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Tabletop Science-Fiction => Battletech => Thema gestartet von: Noc_X am 15. Juli 2026, 10:11:35 Uhr

Titel: Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 15. Juli 2026, 10:11:35 Uhr
Ein kleiner Gedankengang zu einer Batlletech Sandbox Kampanie

Ich habe für mich den Entschluss gefasst, in Zukunft mehr narrative Spiele zu spielen. Gerade die letzten Konflikt-Partien haben mir gezeigt, dass mir persönlich wichtiger ist, dass ein Spiel eine kleine Geschichte erzählt, als dass es perfekt gebalanced ist oder das Regelwerk bis ins letzte Detail ausgefeilt ist😉. Ich freue mich auf jeden Fall schon auf die nächsten Konflikt Spiele und bin gespannt, wohin die kleine Reise unserer noch führt.

Leider bringen Kampagnen aber auch immer ihre ganz eigenen Herausforderungen mit sich. Man ist stark von den Mitspielern abhängig und alle müssen ungefähr auf dem gleichen Stand bleiben. Irgendwann verlaufen sich viele Kampagnen einfach: Man findet schwerer gemeinsame Termine, die Motivation lässt nach oder niemand hat mehr so richtig Lust, neue Missionen zu schreiben. Ich denke die meisten von uns spielen inzwischen lange genug, um diese Schwierigkeiten zu kennen.

Da ich momentan wieder voll im BattleTech-Hype bin, habe ich mir deshalb überlegt, einen etwas anderen Weg auszuprobieren.

Ich nenne das Ganze einfach mal eine Sandbox-Solo-Kampagne – klingt trauriger, als es eigentlich ist. 😄

Die Grundidee ist relativ simpel: Ich schränke mich beim Spielaufbau bewusst selbst ein. Ich starte mit einer kleinen Söldnerkompanie, habe feste Start-Mechs und versuche im Grunde, das Gefühl von MechWarrior 5 auf den Spieltisch zu bringen.

Für erfolgreich gespielte Missionen gibt es C-Bills. Beschädigte Mechs würfeln auf Schadenstabellen, können ausfallen oder Reparaturkosten verursachen. Mit den verdienten C-Bills lassen sich neue Mechs kaufen, die Kompanie ausbauen oder bestehende Maschinen reparieren.

Bewusst gibt es dabei keinen Permadeath für Piloten und auch keine komplett zerstörten Mechs. Ich spiele schließlich, um Spaß zu haben und nicht, um mich selbst zu bestrafen. 😉

Das Schöne an der Idee ist, dass das System komplett unabhängig davon funktionieren soll ob der Mitspieler ebenfalls ander Kampanie Beteiligt ist oder nicht. Selbst wenn ich einfach nur eine normale Runde BattleTech, Alpha Strike oder Override spiele, kann ich das Ergebnis in meine Kampagne übernehmen.

Ich hoffe, dass ich dadurch auch aus ganz normalen "Standardspielen" etwas mehr Narrative herausholen kann. Durch die selbst auferlegten Einschränkungen bekommen Entscheidungen hoffentlich mehr Gewicht. Vielleicht ziehe ich mich lieber aus einer Mission zurück, um hohe Reparaturkosten oder den Ausfall wichtiger Mechs zu vermeiden, anstatt auf Biegen und Brechen den Sieg erzwingen zu wollen.

Mal schauen, ob die Idee am Ende so gut funktioniert, wie ich sie mir vorstelle. Ich finde den Gedanken jedenfalls spannend.

Falls jemand auf so etwas Bock hat meldet euch einfach. Ich teile meine Regeln, Tabellen und alles, was ich dafür bastle, gerne.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: wicht am 15. Juli 2026, 10:43:19 Uhr
Das ist genau die Art des Spiels dir moch auch aktuell am ehesten anspricht.
Ich hätte da auch Lust drauf und will sowieso auch mehr BT basteln und malen.

Ich wär also dabei, gerade wenns nicht zu stringent ist und trotzdem weiter geht.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 15. Juli 2026, 17:01:57 Uhr
Die "Ye Olde Acorn Slingers" warten auch immer noch auf den ersten Einsatz, von daher klingt das alles super! Aber bei K47 werden wir die Story sicher auch noch ein bisschen weiterführen!

Und ich sehe das schon lange wie NocX: Spannende Storyspiele sind mir wichtiger als reine Gefechte wo es nur ums gewinnen geht.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 15. Juli 2026, 20:26:12 Uhr
Wäre auch sowas von dabei.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 20. Juli 2026, 10:10:45 Uhr
Ich packe euch mal alles rein, was ich mir bisher ausgearbeitet habe bzw. wie ich es vorhabe zu spielen.

Wenn ich meine Liste und die Piloten soweit fertig habe, stelle ich die als Beispiel ebenfalls mit rein.

Wichtig wäre mir zu sagen, dass das Ganze nur einen Rahmen darstellt. Faktisch ist es kein Problem, wenn jemand sagt: ,,Nö, ich will, dass meine Kompanie mit 100 Millionen C-Bills und Elitepiloten auf Stufe 10 anfängt." Das ist vom Grundkonzept her problemlos möglich.

Falls Fragen sind – immer raus damit! 🙂
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 20. Juli 2026, 13:37:23 Uhr
Bei meinem Fox Pack bin ich folgendermaßen vorgegangen:

Hintergrund

Vom Hintergrund her sollte es eine eher kleine und angeschlagene Söldnertruppe werden, die überwiegend in den Peripheriegebieten operiert. Der Großteil ihrer schlagkräftigen Mechs ist im Laufe verschollen gegangen oder zerstört worden. Übrig geblieben sind hauptsächlich die Männer und Frauen der zweiten Reihe, sonderlinge oder bereits abgeschriebene Veteranen die nun versuchen, die Einheit wieder aufzubauen.


Fraktions- und Mechauswahl

Als Grundlage habe ich die Mercenary-Liste gewählt. Bei den Mechs habe ich bewusst auf Standardmodelle statt auf seltene Exoten gesetzt. Meine Überlegung war, dass diese Maschinen in der Peripherie leichter zu beschaffen, zu warten und mit Ersatzteilen zu versorgen sind. Und ich hab so noch viel luft nach oben was zukünftige einkäufe angeht.

Eine Ausnahme bildet der Phoenix Hawk. Er soll zum Hintergrund von Coyote passen und etwas Besonderes darstellen. Ursprünglich hatte ich über einen Phoenix Hawk PHX-1B nachgedacht, allerdings erschien mir diese Variante für den Kampagnenstart etwas zu stark. Deshalb habe ich mich für ein "gewöhnlicheres" Modell entschieden.

Zusammenstellung der Truppe

Mein Ziel war es, für die ersten Spiele auf 8 Force Value (FV)-Punkte für Override zu kommen.

Als Grundlage habe ich eine Medium Lance gewählt. Diese kostet 6 FV und erlaubt den Einsatz von:

4 Mechs
0-1 schwerer Mech
+2 mittlere Mechs
+0 leichte Mechs

Zusätzlich habe ich:

Vixen als Commander bestimmt (+1 FV).
Zur Unterstützung einen VTOL der Inneren Sphäre mit bis zu 25 Tonnen hinzugefügt (+1 FV).

Damit komme ich genau auf die angestrebten 8 FV.

Reserve und Finanzen

Zusätzlich stehen mir noch zwei weitere mittlere BattleMechs als Reserve zur Verfügung. Diese können entweder eingesetzt werden, um den FV in späteren Spielen zu erhöhen, oder um Ausfälle und beschädigte Mechs während der Kampagne zu ersetzen.

Von den anfänglichen 30 Millionen C-Bills bleiben außerdem noch 1,5 Millionen übrig, die als Reserve für Reparaturen und Einkäufe dienen.

Pilotenerfahrung

Um den Charakter einer angeschlagenen Einheit mit überwiegend unerfahrenen Piloten darzustellen, starten bei mir alle Charaktere mit Erfahrungsstufe 0.

Die einzige Ausnahme ist Viola. Aufgrund ihrer Vergangenheit in der Arena beginnt sie auf Erfahrungsstufe 5. Gleichzeitig erfüllt sie damit die Voraussetzungen nach meinen Hausregeln, um den Commander-Zusatz zu erhalten.

ChatGPT Image 20. Juli 2026, 13_15_06.png
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 20. Juli 2026, 16:12:52 Uhr
@Noc_X
Kurze zwei Fragen.
Bei Pilotenerfahrung, Skill und Gunnery, werden ja im FV mit einbezogen. Berücksichtigst du das auch? Vor allem ist es bei Override so, das die ganze Lanze den gleichen Skill wert hat. Wenn ich richtig verstehe, können bei dir die einzelnen Piloten besser werden. Die Kosten die Override im rooster dann angibt wären auf der Basis viel zu hoch.
Gleichzeitig macht die Erfahrung des Piloten einen riesigen Unterschied im Kampfwert der einzelnen Mechs.

Beim ersten Lesen habe ich jetzt nicht gesehen wie das in der Sandbox gehandhabt wird.

Zweite Frage, wie siehst, du es sollte jemand eine Hauseinheit oder einen Clan spielen wollen. Ist das aus deiner Sicht machbar? Oder legst du den Techlevel eher bei 3025 bis 3049 an? Also vor der Clan Invasion?
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 20. Juli 2026, 18:52:55 Uhr
@Derfel
Kommt in der PDF vielleicht nicht so sauber rüber, wie es in meinem Kopf ist. :)

Der XP-Tracker ist bei mir im Grunde eine zusätzliche Einschränkung. Erst wenn der Pilot dort den entsprechenden Wert erreicht hat, kann ich ihn bei der Armeezusammenstellung über die FV-Punkte kaufen.

Da die Pilotenwerte bei Override für die gesamte Lanze gekauft werden, gilt dort, dass immer nur so viel gekauft werden kann, wie es der schlechteste Pilot in der Lanze zulässt.

Aus meiner Sicht ist sowohl eine Haus- als auch eine Clan-Einheit machbar. Jeder sollte schließlich das spielen, worauf er Lust hat. Die gesamten Kampagnenmechaniken finden ja vor und nach den Spielen statt. Da das eigentliche Balancing vor jedem Spiel über die FV-Punkte bei Override bzw. das entsprechende Äquivalent bei Alpha Strike erfolgt, sehe ich darin kein Problem.

Wenn man Override spielen möchte, sollte man allerdings – ich sage mal – ein gewisses Maß an Selbst-Balancing betreiben. Das FV-System setzt schließlich sehr stark auf den narrativen Gedanken und bietet, salopp gesagt, auch die Möglichkeit, ziemlich schnell Schindluder zu treiben, wenn man das unbedingt möchte. Die Frage ist dann nur, wie lange man noch Gegner findet, die gegen einen spielen wollen. ;)
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 20. Juli 2026, 20:42:16 Uhr
Ok, verstehe.
Beim Commander beziehst du dich dann auf deine xp Leiste mit Level 5. Das wäre in Override dann entsprechend ein xp Level von 2 und damit Gunny  / Pilot 3/4, richtig?

Wenn die Lanzen als ganzes gespielt werden steigen auch alle Piloten gleichzeitig, eigne wie Gegner was beim Aufeinandertreffen dann faktisch keinen Unterschied machen würde.
Somit ist am Anfang alles klar.
Was ist, wenn eine erfahrene Lanze gegen eine unerfahrene Lanze aufgestellt wir? Wie wird das dargestellt?
Ebenso, wenn der niedrigste Wert zählt und ein Pilot mit Mech aussetzen muss, dann fällt die Lanze bei einem unerfahrenen Ersatzpiloten auf sein Level, richtig? Wie wird das gehandhabt, wenn der Spieler auf eine frische erfahrene Lanze stößt?

Insgesamt sieht das aber alles schon richtig toll aus. Ich finde den Ansatz spitze, die Kampagnenregelen von offizieller Seite waren mir Buchhalterisch immer viel zu aufwendig. 👍

Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 20. Juli 2026, 21:11:30 Uhr
Dein Beispiel mit dem Commander passt ja. In meiner Startarmee hätte sie dann einen Wert von 3/4, während der Rest der Lanze auf 4/5 bleibt.

Was die XP der Piloten innerhalb der Kampagne und des Rahmens angeht, den ich mir gesetzt habe, ist das – wie gesagt – eher als Einschränkung zu sehen. Im Moment könntest du bei einem normalen Spiel deiner Lanze ja für genügend FV-Punkte so viele XP kaufen, wie du möchtest. Überspitzt gesagt könntest du eine Medium-Lanze für zusätzliche 6 FV auf einen Wert von 1/3 bringen. Mein System beschränkt mich einfach selbst, indem ich sage: Die Jungs müssen sich ihre Erfahrung erst in ein paar Schlachten verdienen.

Was das Thema angeht, was passiert, wenn unerfahrene auf erfahrene Piloten treffen, regelt das im Grunde schon das FV-System selbst. Nehmen wir als Beispiel meine Startlanze: Wenn ich mit ihr ein paar Spiele gemacht habe und die Piloten erfahren genug sind, sodass ich die gesamte Lanze mit einem Wert von 3/5 spielen kann, kostet mich das einen zusätzlichen FV. Das bedeutet, ich muss entweder mit 9 FV spielen oder ich muss sagen: Gut, dann bleibt der Heli zu Hause oder ich nehme den Commander-Zusatz nicht mit, wenn mein Gegner nur 8 FV stellen kann.

Dazu kommt noch, dass es immer eine Option bleibt. Du kannst den Skill für FV-Punkte erhöhen, musst es aber nicht. Ich könnte genauso gut sagen, dass ich die Lanze weiterhin auf 4/5 spiele.

Wenn dein Pilot ausfällt und du einen Ersatzpilot mitnehmen musst, der weniger Erfahrung hat, hast du natürlich recht: Dann fällt die erlaubte Erfahrungsstufe auf den niedrigsten Wert der Lanze. Ich erkläre mir das damit, dass die Lanze als Team eben nicht mehr so gut zusammenarbeitet wie zuvor.

Wenn du trotzdem mit dem höheren Erfahrungswert spielen möchtest, musst du entweder die Lanze verkleinern und nur mit drei Mechs antreten oder den unerfahrenen Piloten beispielsweise als Support-Mech mitnehmen. Das ist regeltechnisch ebenfalls möglich, kostet dann aber entsprechend ein paar zusätzliche FV.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 20. Juli 2026, 22:05:11 Uhr
Ok, das die Stufe auch zusätzlich gekauft werden muss ging für mich nicht aus dem PDF hervor. Das klärt das natürlich. Dass die Einheit auf den niedrigsten Wert fällt hätte ich mir auch genau wie du erklärt, das innerhalb des Teams die Abstimmung nicht mehr stimmt und darunter die gesamte Performance leidet.

Ich habe nach deinen Werten gerade mal eine Clan liste gebaut.
Da würde ich zum Beispiel einen "Bid down medium Star" bekommen. Das sind drei anstatt fünf Mechs für 7 Fv.
Plus ein Commander und ich habe eine Einheit mit 8 FV. Die drei Maschinen kosten dann 29.000.000. Passt also alles.

Ich bin total gespannt.
Hast du eigentlich von deinen Handouts auch bearbeitbare Dokumente?
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 21. Juli 2026, 08:43:53 Uhr
Würde so passen. Aus meiner Sicht stellt sich allerdings die Frage, was du machst, wenn ein Mech ausfällt. Gerade am Anfang hast du ja keine Reserven. Außerdem ist die Frage, ob dein Fortschritt durch die recht hohen Preise der Claner nicht etwas ausgebremst wird.

Wenn du komplett auf Clan spielen willst, solltest du dir dafür vielleicht noch etwas überlegen. Im Prinzip ist aber natürlich alles möglich.

Alternativ könntest du auch in Richtung einer Clan-Söldnertruppe gehen, die getarnt arbeitet, und die Reihen zunächst mit Mechs der Inneren Sphäre auffüllen. Gerade am Anfang wäre das sinnvoll, bis genug Kapital vorhanden ist.

Die meisten Handouts sind KI-generierte Bilder und daher nicht bearbeitbar. Was ich habe, sind meine Pilotenkarten als Word-Datei mit Textfeldern für alle relevanten Informationen.

Beim Handout für die Söldnertruppe überlege ich im Moment noch, ob ich eine bearbeitbare Version erstelle oder es einfach ausdrucke und einlaminiere.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 21. Juli 2026, 08:59:50 Uhr
Ok, so langsam komme ich dahinter.
Du nimmst die FV dafür, dass die einzelnen Spiele einigermaßen fair bleiben. Definierend für die Truppe sind allein die C-Bills.

In dem Fall wäre es interessant, mal zu schauen, ob ich nicht einfach noch eine leichtere Truppe brauche. ;D

In meinem ersten Versuch hätte ich einen Vulture, eine Viper und einen Piranha.
Der Vulture allein kostet schon 20 Mille in der Prime-Variante. 8)
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 21. Juli 2026, 09:16:08 Uhr
20 Milion ist schon ein word gerade beim anfang  :D .

Hab hir noch was zusammengebastelt das spielern geade beim anfang vieleicht hilft fals mechs ausfallen

ChatGPT Image 21. Juli 2026, 09_12_57.png
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 21. Juli 2026, 10:36:19 Uhr
So, das Geheimnis ist... Second line Mechs.
So bekommt man einen schweren, zwei Mittlere und zwei leichte für ca. 29 Millionen hin.

Damit kann ich mich auch an meinen Hintergrund ranmachen.

Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 21. Juli 2026, 14:06:06 Uhr
Da bin ich ja mal gespant auf die Lore der Truppe.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 21. Juli 2026, 16:36:00 Uhr
Hab jetzt auch noch alle Pilotenkarten fertig. Jetzt muss ich nur noch alles ausdrucken und einlaminieren, dann ist meine Söldnertruppe bereit.  ;D

Fox Pact Start Truppe.pdf
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 21. Juli 2026, 20:54:21 Uhr
@Noc_X
habe nun mal die Dateien von der offiziellen Override Webseite runtergeladen und kurz überflogen, aber nur die Mechlayouts für die Starter Set Mechs gefunden. Wo finden sich denn die anderen Mechs? Oder muss man die im Mechbuilder selbst zusammenbasteln? Die Kosten für die einzelnen Mechs habe ich auch noch nicht gefunden..,im Regelbuch ist zwar schön die Sache mit den FV beschrieben, aber kein Wort zu C-Bills....irgendwas übersehe ich da.

Wenn ich das richtig verstanden habe wird mit FV8 gestartet. Wie hoch ist das Startkapital nochmal?
Welche Zeitepoche wird gespielt? Da Derfel einen Piranha und Stern erwähnt hat, gehe ich mal von 3050 aus, oder?
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 21. Juli 2026, 21:03:22 Uhr
Die Preise findest du hier

https://www.masterunitlist.info/Era/FactionEraDetails?FactionId=44&EraId=13

Mechnahme anklicken und du bekommst eine Übersicht ink. C-Bills.

Tatsächlich muss man die Mechs selbst zusammenklicken.
Ich habe aber auch ein Archiv gefunden in dem alles drin sein sollte. Ich empfehle fürs handling die Dateien herunterzuladen.

Wenn du deine Waffentics anders haben möchtest musst du weiter selbst bauen.

Wenn dir Tics nichts sagen, das erklärt sich bei genauerer Lektüre der Regeln.
Allerdings brauchst du einen Patreon account um auf das gesamte equipment zugreifen zu können. So hast du nur 3025 tech.

https://www.dropbox.com/scl/fo/n27dzwzyht24ax4876w8r/ACCztD_DsN0VoEyhxltLAfk?rlkey=04f505djsau7h5nzmj7tnsj3w&e=2&dl=0

Der Erstversuch startet mit 30 Millionen budget. FV ist 8 für di Matchgröße. Deine Einheit kann aber diese Grenze sprengen. Das ist dan die reserve.
Gespielt wird während der Clan Invasion.

@Noc_X korregiere mich wenn ich was falsch wiedergebe.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 21. Juli 2026, 21:15:13 Uhr
Soweit ich das überblicke, stimmt das alles.

Ich empfehle dir außerdem, die Dropbox-Liste herunterzuladen und dir die Mechs zunächst daraus auszusuchen. Da ist eine Menge drin. Falls du dennoch vorhast, selbst welche zusammenzubauen, sollte man noch ergänzen, dass du für den vollen Umfang der Generatoren auf der Homepage den Patreon abonnieren musst. Andernfalls steht dir nur eine stark abgespeckte Version zur Verfügung.

Die 30 Millionen C-Bills sind, wie gesagt, nur der Rahmen, den ich mir selbst gesetzt habe. Falls das nicht ausreicht, um dir die Liste so zu bauen, wie du sie dir vorstellst, stehen dir natürlich alle Möglichkeiten offen.

Für den Anfang ist es aber wichtiger, die 8 FV-Punkte im Auge zu behalten, damit du etwas Sinnvolles aufstellen kannst und im besten Fall noch ein paar Reserven hast – oder eben auf gekaufte Unterstützung setzt, falls deine Piloten oder Mechs ausfallen.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 21. Juli 2026, 22:12:44 Uhr
Passt! Denke damit kann ich "arbeiten" ;) Danke für die Infos!
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 22. Juli 2026, 14:10:05 Uhr
Das wäre meine Pilotenkarten-Vorlage mit Textfeldern. Ich musste sie als ZIP-Datei verpacken, um sie hochladen zu können.

Gebt mir gerne mal Feedback, ob das Ganze so überhaupt funktioniert und ob ihr die Vorlage so nutzen könnt.

Pilotenkarte Vorlage - Kopie.zip
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 22. Juli 2026, 17:00:46 Uhr
Hmmm, bei mir läd es einen leeren Zip Ordner herunter.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 22. Juli 2026, 17:07:55 Uhr
Interessant auf dem Handy geht es bei mir.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 22. Juli 2026, 18:46:50 Uhr
Jetzt hatte ich meine Mechs beisammen und sehe eben die Regeln zum Override Kampagnen Listenbau bzgl. der Zusammenstellung und das die Mechs zu 80% zur Fraktion passen müssen und Fraktionsfremde Varianten/Typen 1,5 fach C-Bills kosten...zum Glück sind die von mir gewählten Modelle alle verfügbar aber in den Varianten muss ich dann nochmal nachbürsten!   
Hätte ich mal vorher erstmal alles lesen sollen...  ;)
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 22. Juli 2026, 19:37:00 Uhr
Zitat von: Noc_X am 22. Juli 2026, 17:07:55 UhrInteressant auf dem Handy geht es bei mir.

Dann muss ich da mal schauen. Habe es jetzt erstmal so gedeichselt.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 22. Juli 2026, 22:05:11 Uhr
@Noc_X
Ich habe das richtig verstanden, dass auch nicht Mech Einheiten das 1,5 fache kosten, wenn diese nicht bei der gewählten Fraktion gelistet sind?

Bei Deiner Erklärung wie Du Deine Truppe aufgestellt hast ist mir der Satz noch unklar:
"Die einzige Ausnahme ist Viola. Aufgrund ihrer Vergangenheit in der Arena beginnt sie auf Erfahrungsstufe 5. Gleichzeitig erfüllt sie damit die Voraussetzungen nach meinen Hausregeln, um den Commander-Zusatz zu erhalten."

Der Commander Zusatz kostet ja +1FV, dachte bisher man kann diese Zusätze ohne XP Level zukaufen. Wenn Du einen Charakter auf Level 5 gesetzt hast, war das dann rein aus dem Fluff oder kann man sich vorab schon Stufen für C-Bills kaufen? Das bedeutet dann auch, dass man keine FV für Zusätze ausgeben kann wenn der Charakter mindestens Level 5 hat?
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 23. Juli 2026, 08:30:40 Uhr
@Papa

Du hast das richtig verstanden: Alles außerhalb der Liste kostet das 1,5-Fache.

Was die Erklärung in meiner Liste angeht, ist es so: Nach meinem XP-System benötigt man Stufe 5, um eine Rolle erhalten zu können. Deshalb habe ich meiner Commanderin vorab Stufe 5 gegeben. Das ist rein flufftechnisch.

Wenn du bei deiner Truppe z. B. darstellen willst, dass das alles alte Haudegen sind – was ja gut zu deiner Truppe passt –, kannst du ihre Erfahrung zu Beginn ebenfalls höher ansetzen und sagen, dass sie alle auf Stufe 3, 4 oder 5 starten. Das kostet dann auch keine C-Bills. Allerdings fehlt dir im Laufe des Spiels dann die Entwicklung deiner Charaktere, wenn sie, blöd gesagt, schon auf Maximalstufe starten.

Außerdem gibt es noch den Unterschied, dass mein XP-System nur den Fluff bedient und sozusagen lediglich diese Stufen freischaltet, damit du sie in der Missionsvorbereitung mit FV-Punkten kaufen kannst.

Das heißt, in meinem Beispiel ist Commander Vixxen flufftechnisch Stufe 5. In meiner geplanten Liste mit 8 FV ist sie – genauso wie die gesamte Lanze, in der sie steckt – allerdings nur Stufe 0 und erhält lediglich den Bonus durch ihre Commander-Rolle (+1FV), wodurch sie etwas besser ist als die anderen.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 23. Juli 2026, 08:57:16 Uhr
@Noc_X
OK, das bedeutet wenn Vixen ihre erste Mission hinter sich hat ist sie spieltechnisch XP Level 1 und nicht 6.
Flufftechnisch sehe ich meine Rentnergang durchaus hoch in den XP. 

Wäre es dann nicht einfacher generell zu sagen, dass ein einzelner Zusatz unabhängig vom XP Level für 1FV vor jedem Missiondrop zugeteilt werden kann um z.B. den Commander oder Spezialisten herauszustellen? Ein zweiter Zusatz kann dann natürlich erst gekauft werden, wenn ein Spieler Lvl 5 erreicht. Das gäbe doch nochmal eine ganz neue Dynamik bei der Zusammenstellung der Truppe...setze ich die Zusatzfähigkeit ein oder nutze ich den FV-Punkt für weiteres Material auf dem Gefechtsfeld. 
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 23. Juli 2026, 09:28:45 Uhr
@Papa

Ich tue mich gerade ein wenig schwer damit, das in Schriftform richtig zu erklären. Ich bin mir auch nicht sicher, ob wir vielleicht gerade aneinander vorbeireden.

Mein komplettes, für die Kampagne entwickelte XP-System ist rein optional. Lassen wir das erst einmal komplett außen vor.

Dann gilt in Override für Rollen wie Commander, Techniker oder NCO ganz einfach: Jede vergebene Rolle kostet +1 FV. Dadurch musst du dir überlegen: Nehme ich mehr Material mit oder investiere ich die Punkte in eine bestimmte Rolle?

Genauso ist es mit dem XP-System von Override selbst. Dort kannst du FV-Punkte ausgeben, um die Erfahrung deiner Piloten zu erhöhen. Die entsprechenden Werte findest du in den Strike Ops-Rostern der jeweiligen Lanzen. Bei einer Light Lance kostet es z. B. 3 FV, um sie auf einen Wert von 2/4 zu bringen. Auch hier hast du wieder die Entscheidung: Mehr Material oder bessere Piloten?

Angedacht ist, dass wir die Spiele ausschließlich über FV-Punkte balancieren – zum Start also z. B. mit 8 FV.

Jetzt wieder zurück zu meinem Kampagnen-XP-System: Das macht im Grunde nichts anderes, als dich bei diesen Auswahlmöglichkeiten einzuschränken. Du musst dir die zusätzlichen Optionen erst erspielen und dadurch für den Kauf mit FV-Punkten freischalten.

Das bedeutet: Ein Charakter, der innerhalb der Kampagne XP-Stufe 5 erreicht hat, betritt das Schlachtfeld nicht automatisch auf Stufe 5. Er hat lediglich die Möglichkeit, während der Missionsvorbereitung Erfahrung bis Stufe 5 mit FV-Punkten zu kaufen. Ob du das dann nutzt oder nicht, bleibt komplett dir überlassen.

Da wir die eigentlichen Spiele am Ende immer über FV-Punkte spielen, sollte das Ganze trotzdem gut ausbalanciert sein. Selbst wenn du eine komplett aufgepumpte Rentnertruppe aufs Feld führst, musst du dafür sehr viele FV-Punkte investieren und wirst wahrscheinlich weniger Material dabeihaben als jemand, der ein paar unerfahrene Dullis auf die Platte stellt.

Und selbst wenn du sagst, dass du mein Kampagnen-XP-System komplett ignorierst, funktioniert das Balancing trotzdem über die FV-Punkte.

Ich hoffe, ich konnte damit etwas Klarheit schaffen.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 23. Juli 2026, 09:47:20 Uhr
Ja, der Schlüssel war auch bei mir zu erkennen das XP Kampagne und XP Override nicht das gleiche sind.
Ich bin mal gespannt. Ich finde den Ansatz total gut das der wesentliche Faktor die FV sind. Alle andern resourcen, wie C Bills etc. Sind eigentlich nur fluff.
Bei Söldnern macht es storytechnisch Sinn das es im jeden cent geht. Ich habe meinen Hintergrund so geschrieben das auch es auch hier möglich ist mit so einer Ressource narrative zu wirtschaften. Als Clan oder Hauseinheit hätte man jetzt nicht unbedingt Budget Probleme. Mit einer offiziell nicht existierenden undercover Einheit kann man das aber simulieren. Vielleicht muss ich nicht am Markt einkaufen, aber für eine nicht existierende Einheit könnte es schwer werden immer genau an den Nachschub zu kommen den man will oder braucht.🤷

Dazu gibt es aber auch die Möglichkeit narrative ganz einfach mal einen rauszuhauen. Wenn ich jetzt zum Beispiel ein Spiel hätte in dem die FV es erlauben und ich die Geschichte so hinbekomme, warum nicht einfach meinem Kommandeur in einen Gladiator oder Kodiak stecken. Nur für die Mission. Wäre möglich. Find ich toll.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 23. Juli 2026, 11:19:18 Uhr
Hey zusammen,
erstmal danke für die ganzen Infos und Arbeit... und ich finde es richtig spannend :D Ich komme momentan zwar zeitlich nicht wirklich zum Spielen, würde mir aber trotzdem gerne schon mal eine Liste zusammenbauen, damit ich vorbereitet bin, sobald sich die Gelegenheit ergibt.

Meine Idee: Meine Truppen kämpften  für die Unabhängigkeit von eurer ursprünglichen Grenzwelt/ oder übermächtige Invsoren und leistet bis heute erbitterten Widerstand. Die entscheidende Schlacht kostete fast die gesamte Mech-Kompanie, seither fehlt es an Ersatz und Nachschub, übrig blieben nur noch vereinzelnde Mechs und ein Haufen konventioneller Fahrzeuge. Aufgeben ist keine Option, gekämpft wird als letzte bewaffnete Kraft auf den Grenzwelten.  Die Truppe wird notdürftig mit dem betrieben was da ist und was man erbeutet -> heißt das was ich in den Schlachten zerstöre/beschädigen kann würde ich ggf. in die Liste aufnehmen und in den eigenen Reihen hinzufügen/verkaufen was auch immer.
Also: Eine Kompanie, die zu Beginn bewusst keinen eigenen Mech-Schwerpunkt hat, sondern hauptsächlich aus konventionellen Einheiten besteht (Panzer, Infanterie, VTOLs, Hovercraft), plus höchstens einem einzelnen Mech (z. B. Locust) als Notlösung.

Für Mech-Lanzen/Sterne habt ihr ja schon die Formationstabelle durchgesprochen (Medium Lance = 6 FV usw.). Meine Frage:
Gibt es eine vergleichbare FV-Formationstabelle für reine Fahrzeug- bzw. Combined-Arms-Formationen? Also z. B. wie viel FV ein ,,Panzerzug" oder eine gemischte Formation aus Fahrzeugen (+ optional einem einzelnen Mech) kostet, analog zur Mech-Lance-Tabelle.

Falls es sowas nicht als feste Formation gibt, wie würdet ihr das lösen, einzelne Fahrzeuge freihändig gegen FV eintauschen, oder gibt's dafür eine andere Umrechnung?

Danke schon mal!
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 23. Juli 2026, 11:32:58 Uhr
Das gibt es so halb. Du kannst Unterstützung kaufen. Dafür gibt es FV Übersichten. Dabei handelt es sich in der Regel um Fahrzeuge oder Infanterie.
Mann kann aber auch einzelne Mechs als Unterstützung zukaufen. Auch dafür gibt es eine Tabelle in den Regeln.

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Mann müsste da ein wenig knobeln damit das wirklich funktioniert, da die immer von Mechs als Kern ausgeben und sich damit auf leichte, mittlere, etc. Formationen beziehen, aber ich denke, machbar wäre es schon.

Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 23. Juli 2026, 11:39:57 Uhr
Danke für die Support-Unit-Tabellen, das hilft schon sehr! Eine Sache ist mir dabei aufgefallen, vielleicht könnt ihr mich korrigieren, falls ich das falsch verstehe:

Der Support Unit Catalog scheint eher für den Fall gedacht zu sein, dass man eine Mech-Lance als Kern hat und die um ein paar Fahrzeuge/VTOLs/Infanterie ergänzt (Einzelkauf über +1/+2 FV pro Einheit).

Mein Fall ist aber eher andersrum: Ich will eine Armee, die fast nur aus Fahrzeugen besteht, mit maximal einem einzigen Mech. Dafür gibt's ja den Hinweis zu ,,Vehicle Formations", dass man dann stattdessen die normalen Lance-/Star-Anforderungen nimmt (z. B. Medium/Heavy Lance bzw. Star), nur eben mit Fahrzeugen statt Mechs besetzt.

Meine Frage: Heißt das, für eine reine Fahrzeugarmee nutze ich die ganz normalen Lance-/Star-FV-Kosten (wie bei einer Mech-Formation), statt die Einzelpreise aus dem Support-Katalog? Und gibt's dafür eine Übersicht, wie viel eine Light/Medium/Heavy Lance bzw. Star kostet, wenn sie komplett aus Fahrzeugen besteht? Oder finde ich das im Netz? Scheint ja online verfügbar zu sein?

EDIT: Gefunden: https://firebasestorage.googleapis.com/v0/b/dfa-wargaming.appspot.com/o/public_files%2FOverride%2FOverride%20Core%20Rules%20Reference%20v5.3r1.pdf?alt=media&token=b6269f62-6a85-464a-92df-9812dc4bc80a
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 23. Juli 2026, 11:44:56 Uhr
Schöne Idee.

Du findest alles Notwendige für Override unter https://dfawargaming.com/downloads

Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 23. Juli 2026, 11:53:17 Uhr
Hab jetzt mal versucht, meine Fahrzeugliste sauber nach den Strike-Ops-Regeln zu bauen, aber dabei ist mir was aufgefallen, das sich komisch anfühlt.

Kurze Frage zu den 8 FV: Wenn ich eine Heavy Lance komplett mit Fahrzeugen baue (z. B. 2x Demolisher + Schrek PPC Carrier + LRM Carrier), zahle ich dafür die vollen 8 FV, genau wie eine Heavy Lance mit 4 Mechs. Ist das so beabsichtigt, oder übersehe ich einen Rabatt für Fahrzeug-Formationen?

Das eigentliche Problem: Mir ist aufgefallen, dass es in der "Vehicle Formations"-Regel keinen Massebonus für Fahrzeuge gibt. Eine Heavy Lance kostet 8 FV, egal ob mit 4 Mechs oder 4 Fahrzeugen besetzt, exakt gleiche Anzahl Einheiten, exakt gleicher Preis. Auch bei den Support-Upgrades ist das so: Heavy Vehicle Support kostet +2 FV pro Fahrzeug, macht bei 4 Fahrzeugen ebenfalls 8 FV im Schnitt.

Das Problem dabei: Ein Fahrzeug ist in den zugrunde liegenden Werten (Panzerungsverteilung, Anfälligkeit für Motive-Hits, allgemeine Zähigkeit) meistens schwächer als ein Mech gleicher Gewichtsklasse. Wenn ich für dieselbe FV weder mehr Einheiten noch sonst einen Ausgleich bekomme, ist eine reine Fahrzeugarmee gegenüber einer Mech-Lance eigentlich klar im Nachteil, (EDIT: Vielleicht ist das die Herausforderung) ohne dass ich dafür irgendeinen Vorteil bekomme (wie z. B. mehr Aktivierungen, mehr Objective-Kontrolle oder günstigere Reparaturkosten).

Konkretes Beispiel: 8 FV Heavy Lance Fahrzeuge (2 Demolisher, Schrek, LRM Carrier, 4 Einheiten) vs. 8 FV Heavy Lance Mechs (z. B. 4 schwere Mechs). Beide Seiten haben 4 Aktivierungen, aber die Mech-Seite hat tendenziell die robusteren, vielseitigeren Einheiten. Wo bleibt da der Ausgleich für die Fahrzeugseite, oder übersehe ich was in den Regeln :D?

Frage an euch: Habt ihr das schon mal gemerkt/diskutiert? Und falls ja, kann man das besser lösen? Ein paar Ideen, die mir dazu eingefallen sind, aber ich bin für alles offen:

Ein fester Rabatt (z. B. -1 FV) pro Fahrzeug-Formation, um die geringere Zähigkeit auszugleichen
Mehr Einheiten pro Formation erlauben? Alternativ auf das BV2-System umsteigen, das im Regelbuch als Alternative genannt wird, dort sind Fahrzeuge ja eigentlich günstiger bewertet

Bin gespannt, was ihr dazu denkt!

P.S. bekommt man iwo die doc her? PDF kann ich leider nicht bearbeiten
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 23. Juli 2026, 12:38:21 Uhr
Na ja, das ist so ein Ding.
Panzer haben den Vorteil keine Hitze Probleme zu haben. Ein Schreck Panzer mit 3 PPC kann alle drei jede runde abfeuern. Ein Awsome kann das nicht ohne zu überhitzen.

Zudem Hat der Panzer einen Turm. Das heißt er ist in alle Richtungen gefährlich. Das Kann der Mech meist auch nicht.
Und, wenn du genau hinschaust, Panzer etc. kommen mit einem Besseren Wer bei Gunnery. 3 anstatt dem Standarte von 4.
Sie treffen also besser. Der Mech müsste dafür nochmal FV Punkte aufwenden um gleichzuziehen.

Aber ja, generell sind Farzeuge, gerade Panzer, nicht so flexibel und robust wie Mechs.

Es hat einen Grund warum die Großen Hauser Mechs statt Panzer einsetzen wenn möglich.
Fahrzeuge und Infanterie sind immer Unterstützung.
Overreid macht da keine Ausnahme. Man könnte auch anstatt FV das Klassische BV benutzen. Dann sind die listen aber ein weniger aufwendig zu schreiben.

Eine direkte Lösung habe ich jetzt auch nicht.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 23. Juli 2026, 13:09:58 Uhr
Danke für die ausführliche Erklärung, das macht total Sinn und nimmt mir auch die Sorge, dass ich hier was Grundsätzliches falsch verstanden habe!

Die Punkte mit der Hitze und dem Turm hatte ich ehrlich gesagt noch gar nicht auf dem Schirm, macht aber total Sinn: ein Schrek kann seine 3 PPCs jede Runde ohne Overheat-Sorgen raushauen, während ein vergleichbarer Mech sich das genau überlegen muss. Und der bessere Gunnery-Wert (3 statt 4) gleicht dann nochmal einiges aus, das hatte ich beim Vergleich komplett übersehen.

Zur Klarstellung: Das war von mir auch keine Kritik am System, eher eine Beobachtung, die ich als spannende Herausforderung sehe. Ich hab tatsächlich noch nie ein Spiel gespielt und bin mit den ganzen Regeln (Mechs wie Fahrzeuge) noch nicht so vertraut, das kommt aber noch. Fand's einfach interessant, dass sich auf den ersten Blick kein direkter FV-Ausgleich findet, aber wenn die Balance eher über Hitze, Feuerwinkel und Gunnery-Werte läuft statt über den reinen FV-Preis... dennoch mit den geringen hitwerten und das Problem der mobilität... keine Ahnung... Zudem hätte eine Lance (wenn sie richtig gebaut wird) noch einen Lancenbonus oder?

@Noc_X , @Derfel  habt ihr für deine eigene Truppe (oder generell für die Sandbox) schon mal überlegt, ob/wie man da ein bisschen gegensteuern könnte, falls sich eine reine oder überwiegende Fahrzeugarmee im Spiel doch spürbar benachteiligt anfühlt? Oder ist das aus eurer bisherigen Erfahrung eher kein Problem, weil sich das über Hitze/Turm/Gunnery tatsächlich gut genug ausgleicht?
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 23. Juli 2026, 13:31:52 Uhr
Keine Sorge, wurde nicht als Kritik verstanden.
Unser erstes Spiel steht übrigens auch noch aus. 😁

Die Erfahrungen von meiner Seite beziehen sich auch viel auf Classic Battletech. Dort sind Fahrzeuge unterlegen, aber definitiv eine nicht zu unterschätzende Gefahr, bis zu "real pain in the Ass". Ich kann es aber nur auf Basis von einem Combined forces approach beurteilen. Reine Farzeuglisten habe ich bei BT noch nie gesehen. 

Dazu ist noch zu bedenken, Override ist wie Noc_X schon erwähnte, ein eher Narratives Regelwerk. Der Listenbau ziehlt absichtlich eher auf Fluff Spieler als auf Erbsenzähler.

Es ist sozusagen ein gemeinschaftlicher Ansatz bei dem die Spieler zusammen sorge tragen, dass am Ende jeder Spass haben kann. Daher ist es mit Systemen die stärken und schwächen von etwas ausgleichen nicht so weit her. Das müssen die Spieler selbst herausfinden. Ich denke das werden wir auch.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 23. Juli 2026, 13:44:13 Uhr
Noch eines ist mir aufgefallen. Wenn du in deinem Beispiel 2x Demolisher und 2x Schreck aufstellst dann sind das 2x 100 Tonnen Fahrzeuge und 2x 80 Tonnen Fahrzeuge.
Also äqivalent zu 4 Assault Mechs.
Damit müsstest du es mit einer Assault Lance für 9 FV vergleichen und nicht mit einer Heavy Lance für 8 FV.

Der support Eintrag für Heavy support lässt dir ja die Option bis 100 Tonnen zu gehen.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 23. Juli 2026, 14:30:28 Uhr
Okeyy..., guter Punkt, Verstehe ihn zwar noch nicht ganz aber mal gucken... ich wills mal probieren :D Wenn nicht Samstags, das geht nicht, aber gerne mal unter der Woche Abends :)

Zu guter letzt damit lass ich es auch:  Wenn ich mir die C-Bills-Seite dazu anschaue, wird der Vergleich noch spannender. 2 Demolisher + 2 Schrek kosten mich zusammen rund 12 Millionen C-Bills. Eine echte Inner-Sphere-Lance mit 4 Mechs (z. B. Atlas) würde für dieselben 9 FV vermutlich eher 30-40 Millionen C-Bills kosten, also gut das Dreifache.

Keine Ahnung... man kann nun hin und her überlegen... die Überlegung war da nur einen Vorteil auf eine größere Anzahl zu ziehen... Übersättigung der Angriffswürfel gegenüber der Anzahl der Angreifer...

Auf jeden Fall eine sehr interessante Diskussion :D
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 23. Juli 2026, 14:36:34 Uhr
Noch was,  (ob ich das Richtig verstanden habe @Derfel ) das ist mir jetzt aufgefallen...

Das heißt für mich als Neuling: FV ist eher ein "wie stark darf meine Einheit maximal sein"-Regler, nicht ein "wie viele Einheiten darf ich mitnehmen"-Regler.
Bedeutet das dann das die Lance dann auch 9 sein darf wenn man auf 8FV begrenzt... Oder begrenzt die Einschränkung dann die Assaultlanze?

Würde dann der Fahrzeugzug dennoch von einem Lanzenbonus profitieren?

Ich weiß das sind sehr doofe fragen.. nur hebelt man mit der Änderung die ich gerade überlege die Standardregeln etwas aus :D
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 23. Juli 2026, 15:19:24 Uhr
Was deine Frage bezüglich der FV angeht: Nein, die FV ist ein fixer Wert. Wenn wir sagen, wir spielen eine Mission mit 8 FV, dann stellt man auch nur 8 FV auf. Man kann also keine Assault-Lanze spielen, da diese 9 FV kostet.

Deine ganze Fahrzeug-Thematik ist an sich kein Problem. Das kannst du spielen. Wie du selbst schon auf Seite 27 unter ,,OPTIONAL: Vehicle Formations" gefunden hast, kannst du bei der Inneren Sphäre Light- oder Heavy-Lanzen und bei den Clans Medium- oder Heavy-Stars aufstellen und diese durch die entsprechende Tonnage an Fahrzeugen ersetzen.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 23. Juli 2026, 15:29:52 Uhr
Dann habe ich nun alles was ich brauche um eine Liste zu bauen.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 23. Juli 2026, 17:55:25 Uhr
@Samoth
Denk daran, dass auch die Fahrzeuge zu Deinem gewählten Haus/Fraktion passen müssen, sonst wirds teuer...den Fehler habe ich gleich mal gemacht und das hat dann nochmal ordentlich Zeit gekostet das geradezubiegen. Welche Fraktion willst Du den spielen?

@Noc_X
jetzt hab ichs kapiert, mann muss die XP und die FV Upgrades komplett getrennt betrachten! Denke alles weitere klären wir am Samstag.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 23. Juli 2026, 19:29:07 Uhr
Oh guter Punkt... Danke für den Hinweis

Wollte eigentlich st.ives spielen... wegen des lores... Abspaltung usw... wird nun allerdings doch sun... da die am meisten mechs und Fahrzeuge mischen und dadurch ein größeres Portfolio an Fahrzeugen haben..

Da die liste nun nur 8Mio kostet kann ich später schauen ob ich doch anders spielen möchte :D 22 mio reserve

Wie kann ich den skill/gunner erhöhen? Oder würden sich dann die fv erhöhen? Ich habe nur ein alphastrike Tool und finde da nichts dazu.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 23. Juli 2026, 23:16:56 Uhr
@Samoth
Schau Dir mal den Anhang an...so wie ich das verstanden habe kannst Du für je 1 Punkt FV Deiner ganzen Lanze den XP Level erhöhen, was dann entsprechend Auswirkungen auf Dein G/P Skill Deiner Piloten hat. Im Grundsatz rechnest Du die FV-Basiskosten der gewählten Truppe, plus FV für XP, plus FV für Upgrades.

@All
Bin echt mal auf das Balancing gespannt. Habe spasshalber mal das BV aller bisherigen Trupps addiert. Fox Pact BV 6039 (aber 1,5 Mio CBill Reserve, dafür bekäme man schon noch ein paar hundert BV) , YOAS BV 6689, Shadow Claw 8773. Alle Trupps haben 6 Einheiten. Die Claner gehen mal wieder steil! Wobei ich da mal die CBills überschlagen habe, allein die Clanmechs kosten nach der Unitmasterlist 29,7 Mio...kosten die 5 Bases Elementare tatsächlich nur 200.000 CBills? Weil die werden eigentlich deutlich teurer gelistet (so eher 850K pro Base). Oder haben die Claner einen CBill Bonus inkludiert...oder ich habe mich total verrechnet  ;)
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 23. Juli 2026, 23:48:44 Uhr
@Papa hmm... habs nun mal probiert :D da ich noch nicht alles aus den Regeln verstehe habe ich es nun mal ohne versucht... Mit den Gunnern und so weiter komme ich noch nicht ganz klar.

@all:
hier mein versuch :D hoffe das ist so richtig.. und nun gute nacht.

EDIT: LORE ÜBERARBEITET....
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 24. Juli 2026, 00:13:43 Uhr
@Papa das mit dem Balancing ist in der Tat spannend, da ich bei 8 FV nur drei Mechs und den Elementar Stern habe. Mal sehen ob die bessere Technik die unterzahl aufwiegen kann.
Damit ich überhaupt mit den 8FV zurechtkomme habe ich nur die Wahl einen "bid down" Light Star einen "Bid Down" Medium Star oder einen "bid down" Heavy Star zu spielen. Ein voller Light Star ist nämlich bereits bei 9FV. (Die Option für "bid down" Stars ist auf Seite 29 zu finden.)
Und leicht fand ich dann doch ein bissl zu heikel und Heavy zu hart.

Die Preise habe ich aus der Mech Factory. Die sind eigentlich gleich zur Mul, lediglich beim Hellhound habe ich gerade gesehen das die 7er Variante dort um 300.000 günstiger gelistet ist als in der Mul. 🤷🏼
Die Elementare sind bei Sarna mit 500.000 angegeben. So bleibt bei mir ein Rest von 100.000.
Ich denke da wir eh aufrunden wird diese "Unschärfe" nicht wirklich gewichtig sein.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 24. Juli 2026, 07:59:17 Uhr
Das die FV das wieder balanced ist klar soweit, müssen ja weniger CTruppen auf dem Feld sein, bei der Qualität. Der CBill Preis der Elementare wird bei Sarna aber nur für 1 Base - Tonne angegeben für die Basisversion. Da Du 5 Tonnen Bases hast kommen die dann auf 2,5Mio. Oder? Und damit wären die, wenn man die Preise der MUL auch noch aussergewöhnlich billig. Die meisten 4 Bases Tonnen Elementare kosten doch auf der MUL um die 3,5 bis 4 Mio. Bin verwirrt  :)
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 24. Juli 2026, 08:32:49 Uhr
Hat mich nun doch nicht losgelassen...
Und Ja ich habs mir selbst ausgesucht...
Die 8-FV-Fahrzeugliste hat mich nur rund 8 Millionen C-Bills gekostet, ich habe also noch 22 Millionen Reserve übrig. Zum Vergleich, Derfels Vulture allein kostet ja schon 20 Millionen...

Ist mir schon klar, dass das an der Fahrzeuge-vs-Mechs-Dynamik liegt (gleiche FV, aber deutlich günstiger im Einkauf), aber der Unterschied ist doch gigantisch.

Gibt es vielleicht aufrüstungen ohne fv Erhöhungen? :D habe ich da was übersehen?
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 24. Juli 2026, 08:49:15 Uhr
C-Bill-Kosten haben nichts mit irgendeiner Art von Balancing innerhalb des Spielsystems zu tun. Daher verstehe ich dein Problem nicht so richtig.

Wenn du rein aus loretechnischen Gründen mit deiner Truppe ein Problem damit hast, dass noch zu viel Geld übrig ist, würde ich dir empfehlen, das in deine Lore mit einzubauen. Ich sehe keinen Grund, warum die Entscheidung, ausschließlich auf Panzer zu setzen, nicht finanziell begründet sein sollte. Vielleicht hatte deine Truppe zum Start ja nur 10 Millionen C-Bills zur Verfügung.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 24. Juli 2026, 08:52:46 Uhr
Ahhhhhh... ok... dann mache ich das darüber :)

Dann hat meine Frag doch mal wieder was gebracht.. Sorry für das Missverständis. :)
Dachte das ist bei BT auch ein Balancingpunkt. Shame on me ;)

Jetzt will ich spielen... hat jemand lust :P
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 24. Juli 2026, 12:06:04 Uhr
Wie Noc_X schon ganz am Anfang geschrieben hatte, ist es für ihn eine Einschränkung, die er für deine Truppe gewählt hat. Die Kosten sind im BattleTech-System nur aus Fluff-Gründen aufgeführt.

Die hohen Kosten der Clans, speziell der OmniMechs, liegen bei den XL-Reaktoren. Die sind halt schweineteuer.

Bis auf Dragonfly und Piranha hat keiner meiner Mechs einen XL-Reaktor. Die Dragonfly liegt dafür auch gleich bei 10 Mille. Das ist fast doppelt so viel, wie zum Beispiel der Marauder von Noc_X kostet. 40 gegen 75 Tonnen und ein BV-Unterschied von 400 zugunsten des Dragonfly. Ich bin mir nicht sicher, ob die beinahe doppelten Kosten in C-Bills da irgendeine Aussagekraft haben.

Bei den Elementaren habe ich tatsächlich nicht gesehen, dass die 500.000 C-Bills nur für einen Anzug gerechnet sind. In der MUL sind für viele Varianten der Battle Armor gar keine Kosten angegeben, für andere schon.

Der Stern Elementare hat eine BV von 420, hätte dann aber einen C-Bill-Preis von 2,5 Millionen bzw. 3 oder 4 Millionen, je nach Quelle. Ein 20-Tonnen-Dasher-Omni hat in der schwächsten Variante einen BV von ca. 700 und kostet irgendwas um die 4 Millionen.

Wir sehen also: Das Ganze ist nur mäßig belastbar und hat vor allem Auswirkungen auf den Fluff.

Damit ist zum Beispiel vom Storytelling her nachvollziehbar, dass es für einen Farmbesitzer, der einen AgroMech besitzt, schwierig wird, den für die Jagd auf Wölfe mit einem leichten Laser aufzurüsten, weil er sich das Teil einfach nicht leisten kann. Ein MG, das spieltechnisch – mit Ausnahme der Munition – aber fast identisch ist, passt dagegen ins Budget.

Das heißt, gegen die Wölfe sind beide Waffen nach den Spielwerten exakt gleichwertig, nur ist eine davon deutlich teurer in C-Bills.

Von daher könnte ich natürlich noch mal an die Sache rangehen und den Dragonfly gegen etwas Günstigeres tauschen. Meine leichten Mechs liegen halt nun mal schon im C-Bill-Bereich eines IS-Mittleren oder -Schweren Mechs. Wie ich Noc_X verstanden habe, nutzt er die C-Bills primär als kleinen Leitfaden, damit eine fluffige Liste entsteht.

Der Dragonfly ist bei mir drin, weil es einer der meistgenutzten Mechs bei den Geisterbären ist – neben Vulture, Kodiak und Gladiator. Der Grizzly ist sogar ein Ghost-Bear-eigenes Design, das aber als deutlich unterlegenes Design im Vergleich zu den OmniMechs mehr und mehr in den Garnisonsdienst verdrängt oder komplett ausgemustert wird. Also alles Entscheidungen aus Fluff-Gründen.

Die Dragonfly ist in Konfiguration B sogar die in C-Bills günstigste Variante. Die Elementare sind ebenfalls eine Fluff-Entscheidung, weil Clan Ghost Bear der einzige Clan ist, der eine komplett eigenständige Kompanie Elementare hat.

Ich hätte nach den Regeln auch einen Vulture in die Liste nehmen können anstatt des Grizzly. Da wäre ich mir aber unsicher gewesen, ob das nicht gleich ein bisschen ein harter Brocken für alle ist.

Deshalb denke ich: Wenn das jetzt jemandem komisch vorkommt, kann ich natürlich noch mal an die Geschichte ran und eine in C-Bills günstigere Maschine auswählen. Damit hätte ich kein Problem. Oder ich lasse die Elementare weg und gebe Einar das Commander-Upgrade.

Da bin ich völlig offen.

Ich bin da ganz auf Noc_X' Leitlinie: Fluff zuerst – Hauptsache, es kommt etwas Stimmiges dabei raus.

Und hätte ich den Preis bei Sarna richtig gelesen, hätte es ja auch gepasst.  ;D
 
Ich denke auch nicht, dass @Papa mit seiner Anmerkung darauf hinauswill, sondern dass ihm eben aufgefallen ist, dass meine Rechnung nicht aufgeht.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 24. Juli 2026, 15:19:43 Uhr
@Derfel
Dein letzter Satz trifft es
Arnulf van der Eik ist halt ein alter Fuchs und studiert seine Mitbewerber ganz genau. Gemäß Sun Tzu : kenne Deinen Gegner wie Dich selbst!  :)

Wenn die 30 Millionen Startkapital kein harter Richtwert ist (wovon ich ausgegangen war) ist alles prima.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 24. Juli 2026, 15:31:21 Uhr
@Derfel , @Noc_X : ich hatte es einfach nicht ganz verstanden... das das wichtige die FV sind.

Wo bekomme ich die eigentlichen Override-Datenblätter her? Und woher weiß ich, wie viele Trefferpunkte pro Seite (Front/Seite/Heck/Turm) möglich sind? Im MUL?!?

Ich habe es über den Override Card Generator versucht (https://dfawargaming.com/override-cards), komme aber irgendwie nicht dazu, die Trefferpunkte korrekt anzupassen. In meinem PDF (weiter oben im Thread) habe ich deshalb erstmal die Alpha-Strike-Datenblätter genommen, nur um die Konfigurationen (Waffen, Ausrüstung) nicht zu vergessen, das ist mir bewusst nicht die finale Lösung.

Zweite Sache, die ich umgestellt habe: Ich verzichte für den Anfang bewusst auf Lance-Formationen (ich meine das geht laut regeln) und kaufe meine Fahrzeuge stattdessen einzeln über den Support-Katalog. Das spart mir 1 FV, und ich kann dafür eine zusätzliche Einheit mitnehmen. Klar, dafür fallen Verbesserungen wie Charakter-Upgrades oder Spezialisierungen weg, aber für das erste Match ist mir das egal, das kann ich ja später bei größeren FV-Werten in eine richtige Lance stecken. Support-Fahrzeuge starten ja ohnehin schon bei 3/X statt 4/X, sind also für den Einstieg sogar leicht im Vorteil.

So nun habe ich aber genug Zeit in das ganze versenkt. :D
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 24. Juli 2026, 15:32:07 Uhr
Eben, und du hast ja vollkommen recht das da mit den Zahlen was nicht ganz aufgeht. Wenn man nochmal genau prüft. Aber wahrscheinlich wird es nicht so wild sein. Es gibt durchaus Mechs die mehr Feuerkraft und Panzerung haben aber günstiger in C-Bills sind.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 24. Juli 2026, 15:42:30 Uhr
@Samoth würde ich auch so machen. Einfach die Support auswählen zusammenschmeißen.

Die Karten kannst du im generator erstellen. Oder du findest sie in dem Archiv das ich vor ein paar seiten verlinkt habe.

Wenn du von Hand eingibst ist es eventuell wichtig ob du eine Patreon bei Death Form above hast. Sonst hast du nicht alle Optionen.

Die Werte findest du zum Beispiel auf Mechfactory.

https://battletech.rpg.hu/mechfactory_frame.php

Auf jeden Fall muss ich sagen, ich bin gerade recht begeistert das wir mal wieder ein Thema hier haben, welches rege diskutiert wird. Ich hoffe mal das geht so weiter. Find ich gut. Bin gespannt.

Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 24. Juli 2026, 20:21:18 Uhr
@Derfel ich schaue mal... Patreon wollte ich ungern machen...

Jetzt müsste ich nur mal einen Abend finden um das zu spielen... Lust Zeit nächste Woche @Derfel @Papa @Noc_X ?
Samstags packe ich einfach aktuell nicht.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 24. Juli 2026, 21:18:05 Uhr
Wie schon erwähnt, du kannst auch hier im Archiv suchen. Ich empfehle die Dateien runterzuladen, dann kakannst du die Ordner gezählt durchsuchen.

https://www.dropbox.com/scl/fo/n27dzwzyht24ax4876w8r/ACCztD_DsN0VoEyhxltLAfk?rlkey=04f505djsau7h5nzmj7tnsj3w&e=2&dl=0

Nächste und übernächste Woche wird bei mir schwierig.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 25. Juli 2026, 09:18:13 Uhr
@Samoth mein Fokus liegt auf den spieletagen Samstags. Aber danke für das Angebot
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 25. Juli 2026, 20:46:00 Uhr
Erste Runde der Fox-Pact-Kampagne – Testbericht

Der Fox Pact hat seine erste Kampagnenrunde hinter sich.

Gespielt wurde eine 8-FV-Mission mit dem Szenario Battleground. Als Nebenvertrag hatte ich Plünderung gewählt. Yorekai war so freundlich, die Rolle der Ruchlosen Piraten zu übernehmen und hat diese meiner Meinung nach absolut stimmig und atmosphärisch gespielt.

Wir haben die vollen 10 Runden ausgespielt. Insgesamt hat sich das Spiel für mich sehr ausgeglichen angefühlt. In Runde 8 war ich sogar kurz davor, den Rückzug anzutreten, da meine Lanze bereits erhebliche Schäden eingesteckt hatte. Am Ende konnte ich das Blatt jedoch noch wenden und die Mission über die Siegpunkte für mich entscheiden. Zusätzlich gewann ich auch die Sekundärmission. Durch den Nebenvertrag Plünderung erhielt ich für die drei zerstörten gegnerischen Mechs außerdem einen Bonus von 9 % auf die Missionszahlung.



Einnahmen

Missionssieg: 800.000 C-Bills
Nebenvertrag Plünderung: 72.000 C-Bills

Gesamteinnahmen: 872.000 C-Bills

Reparaturen

Leider verlor ich zwei Mechs und würfelte für beide schwere Schäden.

Marauder: Sofortige Reparatur für 300.000 C-Bills
Hunchback: Reparatur für 150.000 C-Bills, dafür muss er die nächste Mission aussetzen.

Gesamtkosten: 450.000 C-Bills

Endergebnis
Einnahmen: 872.000 C-Bills
Reparaturkosten: 450.000 C-Bills

Gesamtgewinn: 422.000 C-Bills

Fazit zur Kampagne

Ich sehe die erste Partie als einen sehr gelungenen Praxistest. Das Spielgefühl war spannend und ausgeglichen, dennoch zeigen sich bereits einige Punkte, an denen ich die Kampagne weiter verbessern möchte.

Vor allem die Wirtschaft erscheint mir derzeit noch etwas zu knapp bemessen. In dieser Partie habe ich nahezu das bestmögliche Ergebnis erzielt: Missionssieg, erfolgreiche Sekundärmission und ein hoher Bonus durch den Nebenvertrag. Trotzdem blieb am Ende lediglich ein Gewinn von rund 422.000 C-Bills.

Angesichts der hohen Anschaffungs- und Reparaturkosten für BattleMechs halte ich das langfristig für etwas zu wenig. Daher würde ich empfehlen, die Grundbezahlung auf 50.000 C-Bills pro FV anzuheben. Dadurch bliebe der wirtschaftliche Druck erhalten, erfolgreiche Einsätze würden sich jedoch spürbar lohnender anfühlen.

Im Anhang findet ihr außerdem noch einen kleinen Schlachtbericht. Dieser ist natürlich mit einem Augenzwinkern zu verstehen – aber wie es eben immer so ist: Geschichte wird von den Siegern geschrieben.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 25. Juli 2026, 20:53:22 Uhr
Und der Matchwinner war der Dervish!  :) 

Die Sache mit den Einnahmen macht Sinn. Hättest Du das Gefecht verloren wären Deine Einnahmen auf 22K geschrumpft...und hättest Du beide Mechs gleich reparieren wollen, wärst Du dann sogar ins Minus gegangen. Denke das muss man mal testen welcher Wert am meisten Sinn macht. 50K klingt aber schonmal ordentlich.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 26. Juli 2026, 09:13:28 Uhr
Der gute Dervish hat mir auf jedenfalls das Spiel gewonnen  ;)
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 26. Juli 2026, 09:43:26 Uhr
Der Dervish ist ein guter Support Mech.
Wie alle supporter hat er 1 vs 1 auf kurze Reichweite das nachsehen. Ein Duell Mech ist er definitiv nicht. Im Verbund aber durchaus wertvoll.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 26. Juli 2026, 19:07:21 Uhr
Hiho,

hört sich nach einem coolen Match an. 🙂

Ich frage mich aber, ob es nicht sogar Sinn macht, die Wirtschaft bewusst etwas eng zu kalkulieren.

Gerade wenn man nicht immer sofort jeden BattleMech vollständig reparieren oder direkt den nächsten kaufen kann, entstehen interessante Entscheidungen. Dann muss vielleicht mal ein Mech einen Einsatz aussetzen oder man hält sich als Reserve ein oder zwei günstigere Support-Mechs bzw. Fahrzeuge vor. Das würde der Kampagne aus meiner Sicht mehr Tiefe geben.

 Fahrzeuge wären dann loretechnisch und wirtschaftlich eher als "Verbrauchsmaterial" sehen lassen und bei Verlust einfacher 1:1 ersetzt werden können als ein BattleMech.

Wenn am Ende jeder Einsatz genug Geld bringt, um alles sofort zu reparieren und nebenbei noch ständig den Hangar zu erweitern, geht meiner Meinung nach ein Teil des Kampagnengefühls verloren. Die wirtschaftlichen Zwänge machen ja gerade einen Teil des Reizes aus


P.s. hab noch nicht gespielt kann also viel laabern ;) hoffe ihr seht es mir nach.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 26. Juli 2026, 20:24:27 Uhr
Das ist ja das schöne am Sandbox System das kannst du alles genau so gestalten wie du es für dich am besten findest.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 26. Juli 2026, 20:44:50 Uhr
Hihi.. ok, das ist ja dann cool. Dann passt das. :)
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 29. Juli 2026, 10:17:53 Uhr
Ich habe jetzt noch mal ein wenig gebastelt, aus reiner Neugier, und habe festgestellt da geht ja einiges was man sich zusammenbasteln kann.  ;D

Ich habe auf die Art auch einige Mech Modelle genauer angeschaut die bei mir nie so sehr auf dem Radar waren und finde die total spannend. Außerdem habe ich mich auch nochmal viel genauer mit den Clans, insbesondere mit den Geisterbähren beschäftigt und entdecke da auch nochmal ganz neue Nuancen.

Ich habe da richtig Lust etwas für mich und euchbzum mitlesen und teilhaben zu entwickeln.

Deshalb wollte ich für Idee und Vorschlag nochmal danke sagen an @Noc_X

Ich fände es schon wenn sich das ganze hier fest etablieren würde. Auch als Beispiel für schöneres spielen.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: wicht am 29. Juli 2026, 12:55:25 Uhr
Ich bin auch schon dabei, habe schon das meiste an Fluff für mein Ryu-Squad des "Sun Zhang Crimson Cadre" fertig. Grade druckt das Dropship.
Ich struggle grad noch mit der Mechauswahl, aber das liegt eher daran das ich vielleicht vorher das Override Regelwerk mal lesen sollte :D
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 29. Juli 2026, 13:00:04 Uhr
@Derfel Nichts zu danken

Bin gespannt wohin die reise geht und freu mich auf die Story eurer Truppen

Da die frage beim Spieletag aufkamm: die gebäude sind von https://hardwarestudios.co

und die bäume von amazon https://www.amazon.de/Architektur-K%C3%BCnstliche-Mini-B%C3%A4ume-Bastelarbeiten-Dekorationen/dp/B0GN25VXNL/ref=sr_1_27?crid=38FGZ4807AAAC&dib=eyJ2IjoiMSJ9.bZQPVEF1Sw2M2ahV0neAU_MjfHrGNYFNonU36lbalSZ1qhGA5kivkw7G0LCZDsuAnjmgwZrOGVjuHJCto7-n-L6-LAP3Pt1HJUdramqx_L3RcbvJJ-yesjBKOAhHQUIL5Vbj9bIoVlOKnyqp6KT7ksTJuFx5fGYqSa3XFci19rSdhswPSJ-G5zbZkxZhK1WKI14iKcCquaua8S9eeV99LENerRzcUF0L-_9CxOkoco26-3EQRdluDjUFqdDkV62qFaVJ1QqmvY3NDQYiEQ9W8NdHsPuTJwdjWhEXs5lYNrw.NudVGPBvplxh74Fw6nNltuoX43MnLMdu3mOVBaZy6TE&dib_tag=se&keywords=b%C3%A4ume+30+st%C3%BCck+miniatur&qid=1785322575&sprefix=b%C3%A4ume+30+st%C3%BCcj+miniatur%2Caps%2C100&sr=8-27
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 30. Juli 2026, 19:12:34 Uhr
@Noc_X : Hast du von den dropships schon eins...?

Überlege mir eins/zwei zu drucken. :D
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 30. Juli 2026, 19:54:58 Uhr
@Samoth Nein
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Zabongo am 01. August 2026, 23:21:59 Uhr
Zitat von: wicht am 29. Juli 2026, 12:55:25 Uhr...Ich struggle grad noch mit der Mechauswahl...

Der Drache billigt Verwegenheit!
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 02. August 2026, 12:48:13 Uhr
Das Fox-Paket war ein Einkaufen.

Als nächste Erweiterung war, beziehungsweise ist, immer noch ein Raven geplant. Ich möchte einen schnellen Aufklärer dabeihaben, der Ziele markieren kann und ein gewisses Zusammenspiel innerhalb der Truppe ermöglicht. Vor allem soll er den Dervish etwas stärker ins Spiel bringen.

Der gute Raven kostet allerdings, je nach Ausführung, leider zwischen 6 und 7 Millionen. Deshalb musste eine Übergangslösung her – in Form eines Cavalry Attack Helicopters mit TAG-Ausrüstung. Zwar ist er in Sachen Aufklärung nicht mit dem Raven vergleichbar, aber mit gut 800.000 ist er deutlich erschwinglicher.

Ich bin schon auf das nächste Spiel gespannt. Da kommt dann auch der gute alte Assassin zum Einsatz, weil mein Hunchback noch repariert werden muss. Mal sehen, ob der Assassin diese Lücke füllen kann.  ;D

Overwatch.png


Fox Pact Bestandsliste.pdf
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 12. August 2026, 19:07:16 Uhr
Heute habe ich ein kleines Spiel gemacht: 8 FV gegen 8 FV, Mission ,,Escort". Der Fox Pact hat verteidigt. Dazu gibt es einen kleinen Einsatzbericht.


Last Frontier Der Engpass.pdf
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 13. August 2026, 15:01:12 Uhr
Das Endergebnis war eine knappe Niederlage für das Fox Pact. Ich hab dieses Mal die Grundberechnung mit 50 Tausend pro FV gemacht. Das ergab immerhin 800 Tausend Grundsold. Als Nebenmission hatte ich Überlebenskünstler. Wenn keine meiner Einheiten zerstört wird, gibt es noch mal 20 % extra. Das machte unterm Strich 960 Tausend. Da ich zum Glück keine Verluste hatte, kamen auch keine Ausgaben für Reparaturen dazu.

Fazit: Mission gescheitert, finanziell gesehen aber noch okay.

Mein absoluter Matchwinner war Firestarter in seinem Dervish, der mit einem unverschämten bestätigten Krit, erst Doppel 1 bei der Location, dann gefolgt von Doppel 6, den Kopf des Viktors zerfetzte.

ChatGPT Image 13. Aug. 2026, 14_45_14.png



Mein Sorgenkind bleibt im Moment Vixxen in ihrem Marauder 3D. Sie reißt gar nichts und wirkt mehr wie ein teurer Kugelfänger. Overwatch in dem Heli mit TAG hat mir spielerisch mehr Freude bereitet als Sidewinder in der aggressiveren SRM Version. Mal schauen, wie sich das in den nächsten Spielen noch so entwickelt
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 13. August 2026, 16:25:06 Uhr
Tja, der Marauder ist so ein Tierchen. Absoluter Fan Favorit, aber besonders zu 3025 Zeiten bleibt er auf dem Feld oft hinter den Erwartungen zurück.
Ich hatte auch oft Pech mit ihm. Nicht das er es nicht könnte, aber oft treffe ich einfach nichts mit ihm.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 14. August 2026, 10:39:31 Uhr
Gestern noch eine Runde gespielt, 8 FV gegen 8 FV. Mission war Crossfire und ging mit einem Sieg für den Fox Pact aus. Der Nebenauftrag wurde allerdings leider nicht erfüllt. Mein Anführer hätte den gegnerischen Anführer ausschalten müssen.

Was den Marauder und das Kugelnfangen angeht, ist er seiner Sache treu geblieben. So sah er nach der Schlacht aus :D

20260813_185936.jpg

Und noch der Einsatzbericht:

Last Frontier Das Piratenlager.pdf

Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 17. August 2026, 22:05:29 Uhr
Ich habe mich heute mal an etwas versucht.
Wenn das alle schräg finden belasse ich es hier als blosen Fluff Bericht. Sonst dachte ich, ich könnte daraus auch eine kleine Entwicklung für meine Einheit machen. Zum Beispiel durch höheres ansehen eine Freiere Wahl der Mech Zuteilung oder so. Wie genau sich das auswirken könnte muss ich noch überlegen.

Ich habe eine Runde Mega Mek gespielt. Klassisches Clan gedöns.
Ein Trial 1 vs 1.
Ist nicht Override, aber Battletech (Classic, volle Regeln)

Hier die Geschichte dazu.


Der Preis der Ehre

Der Preis der Ehre.pdf

Screenshot 2026-08-17 210000.png





Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 21. August 2026, 20:38:37 Uhr
Was der Trial bewirkt hat.


Der Krieger und der Bär.pdf

Mori 21. Aug. 2026, 20_37_47.png
Mori
Takeshi Mori – Hintergrundgeschichte.pdf
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 22. August 2026, 22:18:26 Uhr
Beim Missionssieg Rechner für die Bezahlung waren auch noch ein paar Fehler. Anbei außerdem die aktuelle Schadenstabelle. Ich weiß nicht, ob ich die bereits mal gepostet habe, aber doppelt schadet ja nicht.


Missionsvergütung.png


Schadenstabelle.png
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 23. August 2026, 12:21:33 Uhr
Pressestimmen zum gestrigen Arena Fight:
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;attach=9192;image)
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 24. August 2026, 18:16:14 Uhr
Abrechnung nach dem letzten Spieltag

Erst mal: Ich hatte zwei wundervolle Spiele, die mir sehr viel Freude bereitet haben. Ein großes Dankeschön geht raus an meine Gegner!

Ich habe allerdings beide Male ordentlich auf den Sack bekommen. 😄

Spiel 1 – Arena

Beim Arena-Spiel war zum Glück alles versichert. Daher war das Ganze trotz der Niederlage eigentlich eine Win-win-Situation. Keine großen finanziellen Sorgen – also alles gut.

Spiel 2 – das tat weh

Die zweite Runde hat allerdings einiges an Schaden verursacht.

Mein Marauder und mein Hunchback haben schwere Schäden davongetragen. Da ich aktuell etwas Geld sparen möchte, werden die beiden beim nächsten Spiel erst einmal ausfallen.

Der Overwatch-Heli hat zum Glück nur leichte Schäden abbekommen.

Außerdem habe ich mich dazu entschieden, meinen SRM-Heli zu verkaufen.

Die Kasse

Alles in allem stehe ich nach dem Spieltag jetzt bei:

8.050.000 C-Bills

Auf meiner Wunschliste steht so einiges, aber für die wirklich interessanten Sachen reicht das Geld leider noch nicht.

Ein Raven Prime wäre aktuell drin. Eigentlich würde ich aber viel lieber:

meinen Assassin gegen einen Wraith austauschen,
meinen Marauder 3M durch einen Marauder 5S ersetzen,
und den Trupp noch um einen Shadow Hawk erweitern.

Das Problem: Die Sachen liegen jeweils irgendwo in der Gegend von 15 Millionen C-Bills.

Also bleibt nur: fröhlich weiterspielen, Geld verdienen und möglichst nicht alles wieder für Reparaturen ausgeben. 😄

Und ganz weit hinten am Horizont wartet natürlich noch der große Traum:

Berserker – 32 Millionen C-Bills.

Irgendwann. Eines Tages. Vielleicht. 😄
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 24. August 2026, 20:45:24 Uhr
Mit 8 Mio bist Du aber schon ganz schön vorwärts gekommen...meine Kasse hat aktuell gerade mal 1,57 Mio. und das auch nur durch die Einnahmen aus dem gewonnenen Arenagefecht. Wenn ich nach Vorne schaue, denke ich wird als nächstes bei meiner Truppe ein weiterer Heavy ein Thema, dann könnte man auch mal in Richtung Heavy Lance schielen. Ein Thunderbolt steht da in der engeren Wahl...aber das wird bei meinem Spieltempo wohl noch mindestens 4-6 Monate dauern!  :)   
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 24. August 2026, 23:44:23 Uhr
Der ein oder andere mag es gemerkt haben: Ich freue mich gerade wie ein Schnitzel, dass wir mit einer Form des BattleTech-Universums gerade warm werden.

Was mich bewegt, ist, dass ich gerne so viel ausprobieren möchte, dass ich eigentlich nicht weiß, wo ich anfangen soll.

Darum habe ich beschlossen, einfach noch etwas Zweites anzufangen. Solo Games finde ich auch nicht verkehrt. Wie bereits erwähnt, kann ich hier MEGA MEK wärmstens empfehlen.

Was auch mal ein Gedankenspiel und fester Teil des BattleTech-Universums ist, wäre das gute alte Restesammeln.

Gerade wenn einer so eine Art Nichtspieler oder NSC-Truppe wie die Piraten steuert, könnte man darüber nachdenken, was nach der Schlacht geborgen werden kann. Ganze Mechs, die man dann noch reparieren muss, oder Teile, die gegen einen weiteren Bonus sozusagen verkauft werden.

Ich bin durchaus bereit, an den Spieltagen mehrere Gefechte zu bestreiten. ;D

Aber ich will auch die Zeit nutzen, um euch meine zweite Wahl ein wenig näherzubringen. Erstmal die Charaktere. Wer es in die Startlanze schafft und wie die dann aussieht, ist noch nicht ganz klar in meinem Kopf. Aber ich wollte schon lange mal die Kell Hounds spielen.

Morgan.png
Morgan Kell.pdf

Dan Allard.png
Dan Allard.pdf

Cat Wilson.png
Clarence ,,Cat" Wilson.pdf

Althea.png
Althea Lee.pdf 

Amanda.png
Amanda.pdf   

Anthony McQuillen.png
Anthony McQuillen.pdf

Ryan.png
Ryan Buttler.pdf

Salome Ward.png
Salome Ward.pdf 

Gwyneth Murdoch.png
Gwyneth Murdoch.pdf

Austin Brand.png
Austin Brand.pdf

Finneas Alexander Wilson.png
Finneas Alexander Wilson.pdf   
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 25. August 2026, 20:38:20 Uhr
Bin gespannt zu sehen was draus wird.

Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 28. August 2026, 22:28:21 Uhr
Ein bisschen mehr zum lesen von mir.
Die Kell Hounds nehmen form an. Wer etwas erfahren möchte und wie die Einheit sich schlägt ist gerne eingeladen das "sozusagen" aus nächster Nähe mitzuverfolgen.

Kell Hounds 1 - Die Jagd beginnt.pdf

Kell_Hounds 2_Durchbruch.pdf

Kell_Hounds 3_Der Kopf der_Schlange.pdf   
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 25. September 2026, 11:09:24 Uhr
Auf Grundlage der Erkenntnisse aus den letzten Spielen habe ich meine Schadenstabelle noch einmal überarbeitet.
Die Reparaturkosten wurden angepasst und folgen jetzt einer klareren Steigerung: Jede Schadensstufe kostet doppelt so viel wie die vorherige. Ab ,,Schwere Schäden" gibt es zusätzlich die Möglichkeit, die Reparaturkosten auf die Kosten der vorherigen Schadensstufe zu reduzieren. Dafür muss der Mech entsprechend lange aussetzen.
Den bisherigen +2-Modifikator bei einem Cockpittreffer habe ich ebenfalls geändert. Statt den Schadenswurf zu erhöhen, verursacht ein zerstörtes Cockpit jetzt +1 Spiel zusätzliche Ausfallzeit. Ich denke, das passt thematisch besser – beispielsweise weil sich der Pilot erholen muss oder ein Ersatzpilot bzw. ein neues Cockpit benötigt wird. Der Mech selbst ist durch einen Cockpittreffer schließlich nicht zwangsläufig stärker beschädigt.
Als neuer Modifikator kommt +1 auf den Schadenswurf für jedes zerstörte Körperteil hinzu. Ich denke, das passt ebenfalls ganz gut und sollte durch die insgesamt etwas niedrigeren Reparaturkosten nicht zu stark ins Gewicht fallen.
Außerdem erhoffe ich mir davon einen spielerischen Effekt: Wenn sich ein Mech bereits ohne Arme und auf einem Bein über das Schlachtfeld humpelt, überlegt man sich vielleicht doch, lieber den Rückzug anzutreten, anstatt noch einmal mit einem Alpha Strike auf den Gegner loszugehen. (Piraten sind von dieser steilen These natürlich ausdrücklich ausgenommen.)😄

Schadenstabelle 09.26.png
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 02. Oktober 2026, 10:17:38 Uhr
Ich habe in letzter Zeit wieder ein wenig an meinem KI-Kartendeck herumgeschraubt und gestern mal wieder eine Partie damit gespielt.

Für alle, die Interesse daran haben, stelle ich es hier einfach mal zum Download rein.

Ursprünglich hatte ich das Deck entwickelt, um Solo- oder Koop-Missionen gegen einen KI-gesteuerten Gegner spielen zu können, ohne dass jemand die Gegenseite übernehmen muss.

Es funktioniert mittlerweile ganz ok und macht durchaus Laune, allerdings sollte man sich nicht zu viel davon erwarten. Die KI agiert recht aggressiv, ist aber natürlich kein taktisches Genie. Vom Spielgefühl her erinnert sie mich eher an die KI aus den MechWarrior-PC-Spielen. Sie macht ihr Ding, sorgt für Action und trifft dabei auch mal etwas fragwürdige Entscheidungen.

Die Karten einfach ausdrucken und jeweils als Zweierstreifen ausschneiden (eine blaue Bewegungsseite und eine rote Angriffsseite). Anschließend zusammen in eine Kartenhülle stecken. Von der Größe her passen sie in ganz normale Magic Hüllen.

Wer Lust hat, kann es gerne ausprobieren. Vielleicht hat ja der eine oder andere genauso viel Spaß damit wie ich.


Ai Deck.pdf
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 02. Oktober 2026, 11:43:07 Uhr
Cool, werde ich mal bei gelegenheit machen.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 04. Oktober 2026, 20:58:06 Uhr
Servus Leute,

ich habe diese Woche mal wieder drei Partien BattleTech Override gespielt und dabei vor allem mein AI-Deck und den Einsatz von Panzern als KI-Gegner weiter getestet.

Spiel 1 – 10 FV gegen Lell

Los ging es mit einer klassischen Partie gegen Lell. Die Mission bestand darin, Spielfeldviertel zu kontrollieren.

Lell rückte mit einer kompletten Heavy Lance und einem zusätzlichen Assault Mech als Unterstützung an: Longbow, Archer, Black Knight, Victor und Thunderbolt.

Ich stellte eine Medium Lance aus Crusader, Hunchback, Dervish und Phoenix Hawk auf. Als Unterstützung gab es noch einen Marauder, dessen Pilotenwert ich auf 2 verbessert hatte.

Der Longbow und der Archer haben mir allerdings innerhalb der ersten drei Runden den Marauder dermaßen zusammengeschossen, dass ihm nur noch der Rückzug blieb. Damit war meine vermeintlich stärkste Einheit ziemlich früh aus dem Spiel genommen.

Trotzdem entwickelte sich eine interessante Partie, die ich am Ende tatsächlich noch über die Missionspunkte gewinnen konnte. Ausschlaggebend war vor allem mein Phoenix Hawk, der in Runde 3 und 4 ein gegnerisches Spielfeldviertel umkämpfen konnte. Ohne diese entscheidenden Punkte wäre das vermutlich anders ausgegangen.

Spiel 2 – 6 FV gegen die KI

Die zweite Partie war ein kleines Experiment mit meinem AI-Deck.

Ich spielte eine improvisierte leichte Lanze, bestehend aus Phoenix Hawk, Assassin, einer angeheuerten Wasp und einem Kampfhubschrauber als Ersatz für einen weiteren leichten Mech.

Die KI bekam zwei 65-Tonnen-Bulldog-Panzer, einen Commando und einen Scorpion-Panzer.

Die ausgewürfelte Mission war denkbar unkompliziert: Gegner ausschalten.

Das Spiel verlief relativ geradlinig. Meine einzige nennenswerte Einbuße war die Wasp, die nach schweren Treffern das Schlachtfeld verlassen musste. Auf der Gegenseite blieb bis zum Ende nichts mehr übrig. Sieg für den Fox Pact.

Spiel 3 – 9 FV gegen die KI

Im dritten Spiel ging es dann deutlich heftiger zur Sache.

Ich trat mit Crusader, Dervish, Hunchback, Phoenix Hawk und einem Kampfhubschrauber an. Die Gegenseite bestand zunächst aus einem Archer, einem Shadow Hawk und drei Bulldog-Panzern. Im Verlauf der Partie kam durch das AI-Deck noch ein zusätzlicher Commando als Verstärkung dazu.

Die Mission lautete diesmal: Spielfeldmitte halten.

Das entwickelte sich zu einer ziemlich brutalen Angelegenheit. Die Kontrolle über das Zentrum wechselte beziehungsweise blieb über mehrere Runden umkämpft, und auf beiden Seiten wurde ordentlich Material verheizt.

Am Ende konnte ich die Mission zwar gewinnen, aber das war eine verdammt knappe Nummer. Gerade die Bulldog-Panzer haben mir das Leben im Zentrum deutlich schwerer gemacht, als ich anfangs erwartet hatte.

Mein bisheriges Fazit zum AI-Deck und zu den Panzern

In den beiden KI-Partien ging es mir hauptsächlich darum, die AI-Karten weiter auszuprobieren und ein besseres Gefühl für Panzer als Gegner zu bekommen.

Das AI-Deck funktioniert mittlerweile schon ganz ordentlich. Es braucht an einigen Stellen allerdings noch etwas Feinschliff.

Panzer machen sich als KI-Gegner ebenfalls ziemlich gut, spielen sich nach meinen bisherigen Erfahrungen aber recht swingy. Manchmal nimmt man so ein Fahrzeug beinahe mit einem einzigen Treffer auseinander, ein anderes Mal beißt man sich regelrecht die Zähne daran aus.

Interessant finde ich auch, dass die Panzer auf dem Papier hinsichtlich ihrer Bewaffnung zunächst gar nicht besonders beeindruckend wirken. Stehen sie allerdings erst einmal auf einem Missionsziel und man ist gezwungen, sich ihnen zu nähern, können sie überraschend unangenehm werden und ordentlich Schaden austeilen.

Das bezieht sich natürlich in erster Linie auf die Bulldog-Panzer, da ich bisher hauptsächlich diese eingesetzt habe.

Unterm Strich waren es drei unterhaltsame Partien, und ich werde mit dem AI-Deck auf jeden Fall noch ein wenig weiter experimentieren.

den ausgeschmückten Fox-Pact-Kampagnenbericht hänge ich hier als PDF an.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 06. Oktober 2026, 21:57:42 Uhr
Ich war auch neugierig auf das AI Deck und habe damit heute eine "Datenrückeroberungsmission" gegen Söldner von AIM gespielt (AIM = Artificial Intelligence Mercs).
Angetreten sind mein Warhammer, Shadowhawk, Jenner und Hunchback vs einen Thunderbolt, Centurion, Firejavelin und Clint. Mein Greif blieb in der Garage, weil der meiner Meinung nach im Matchup gerade gegen den Clint "unfair" gewesen wäre.

Die Gegnermechs habe ich in Varianten rausgesucht, die bei mir auf der Kaufliste stehen und Legal sind für die Liga freier Welten, wobei der Clint da wieder runter ist von der Liste  :) .

Im Ergebnis konnte ich nach Runde 10 das Spiel mit 10 zu 7 Siegpunkten bei den Missionszielen gewinnen und von den AIM-Mercs waren bis auf den Javelin alle Mechs zerstört (=nochmal 3 Siegpunkte). Auf Seiten der YOAS haben alle Mechs überlebt, wenn auch knapp. Der Jenner hätte noch einen Lucky Shot in den Torso  benötigt und beim Hunchback und Warhammer waren die Torsopanzerungen auch schon durch. Hätte es noch eine Runde 11 gegeben wäre der Javelin aber sicher auch getoastet worden.

Das AI-Deck funktionierte, wobei schon manchmal komische Situationen entstanden. Mehrfach sind Mechs gesprintet, wo eigentlich Kampf die bessere Option gewesen wäre. Gerade der Thunderbolt hatte in einer Runde wo er gute Schußposition hatte eine Sprintkarte gezogen und konnte dann halt nicht mehr in dieser Runde kämpfen...mein Hunchback hats gedankt! Der Clint ist 2x gesprungen, was taktisch nicht besonders clever war...aber lustig. Die Hinterhalt-Karte kam nur einmal und das in Runde 10, wo es nichts mehr brachte, aber das ist halt der Randomeffekt.
Evtl. macht es Sinn die Sprintvarianten punktuell anpassen z.B. "Sprintet nur wenn INI verloren sonst Normal" oder "Wenn Gegner innerhalb M kein Sprint" oder "Sprint nur bei leichtem Mech". Grundsätzlich sind ja nur 3 der Karten Sprintkarten...evtl. hatte die AIM-Bots auch nur einfach Pech mit dem Ziehen vom Deck.
Wenn die AI-Mechs mal am Missionsziel sind "kleben" diese dort fest wie die "Fliegen um den Kackhaufen"...die meisten Bewegungskarten lassen die AI-Mechs ja am Missionziel als Prio. Denke das ist aber tatsächlich stark vom Missionstyp abhängig der gespielt wird.
Der AIM-Centurion wurde in Runde 9 ausgeschaltet und hatte bereits in der Runde zuvor einen Alpha Strike abgefeuert und dadurch 3 Hitze aufgebaut. Nach seiner Kampfkarte hätte er nun in der letzten Runde nicht feuern dürfen, weil er Hitze hatte. Das habe ich aber ignoriert und nochmal einen Alpha rausgehauen. Denke man muss da auch manchmal den Kartentext nach sinnvoller Logik auslegen / korrigieren. 

Aktuell würde ich zu dem Deck sagen, kann man ab und an mal spielen, aber lustiger ist es auf alle Fälle gegen einen echten Gegner.  ;)

Ich habe mir auch mal was bzgl. Schlachtfeldbergung von zerstörten Mechs überlegt. Müssen wir morgen beim Stammtisch mal drüber reden.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 07. Oktober 2026, 08:56:45 Uhr
Oh, sehr cool! Freut mich, dass du es mal ausgetestet hast. 😄

Ich spiele inzwischen eigentlich nur noch mit der optionalen Regel ,,Run and Gun", bei der beim Sprinten noch geschossen werden darf, allerdings mit einem +1-Modifikator und einem zusätzlichen Aufbau von +1 Heat. Daher kam bei mir die Problematik, dass die AI beim Sprinten nicht mehr schießt, gar nicht auf.

Die Hinterhaltskarte war anfangs als Balance gedacht, da ich davon ausgegangen bin, dass die AI bei gleicher Punktzahl eher im Nachteil ist. Aber in der 10. Runde na ja, wie du schon sagst random halt. 😄

Aber das AI-Deck hat auf jeden Fall noch Verbesserungspotenzial.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 08. Oktober 2026, 09:00:12 Uhr
Beim Stammtisch gestern kam von Papa die Frage nach einem Bergungssystem auf, um neben dem Ansammeln von Geld eine zweite Möglichkeit zu schaffen, langfristig auch kostenintensivere Einheiten beschaffen zu können.

Er hatte dazu auch schon erste Ideen, und wir haben gemeinsam ein wenig Brainstorming betrieben.

Ich habe jetzt noch eine Nacht darüber geschlafen und mal etwas in diese Richtung ausgearbeitet.

Da das Ganze direkten Einfluss auf die Nebenmissionen hat, habe ich die Gelegenheit genutzt, diese etwas zu reduzieren. Aus ursprünglich 10 sind jetzt 6 geworden.

Ich packe euch die beiden Blätter mal rein. Lest sie euch in Ruhe durch und sagt mir, was ihr davon haltet.


Override_ Bergung & Rekonstruktion.png



Override-Kampagne_ Nebenmissionen.png
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 08. Oktober 2026, 11:22:48 Uhr
Ich finde den Ansatz grundsätzlich ziemlich spannend und sehe darin durchaus einen Mehrwert für die Sandbox.

Rein von der Ökonomie her würde sich in deinem Beispiel ergeben, dass 90 % des Kaufpreises des Mechs in 10-%-Stücke geteilt werden. Bei einem Mech für 6.500.000 wären das also 5.850.000 Restwert. Bei sechs Bergungsteilen entspräche ein Bergungsteil damit einem Wert von 975.000.

Was ich daran attraktiv finde, ist, dass man über einen erfolgreich erfüllten Nebenauftrag eine variable Wertschöpfung bekommt. Je größer bzw. wertvoller die gegnerische Maschine ist, desto größer ist auch der potenzielle Ertrag. Gleichzeitig hängt das aber davon ab, ob der Gegner überhaupt die entsprechende Größe ins Feld führt und ob man die Maschine dann auch tatsächlich ausschalten kann.

Eine Frage, die sich mir dabei noch stellt: Kann man grundsätzlich immer bergen, oder nur dann, wenn man die Mission gewinnt? Das könnte für die Balance durchaus einen Unterschied machen.

Ich könnte mir vorstellen, dass dieses System den Erwerb neuer Mechs durchaus beschleunigt, weil es eine zusätzliche und potenziell sehr wertvolle Einnahmequelle schafft. Das hängt natürlich stark davon ab, welchen Wert man für die Bergung ansetzt. Es kann genauso gut sein, dass man mit den normalen Einnahmen letztlich genauso schnell oder sogar schneller an einen neuen Mech kommt. Genau das müsste sich wahrscheinlich erst im Spiel zeigen.

Mein grundsätzlicher Gedanke geht dabei in eine ähnliche Richtung wie der, den Noc_X meiner Meinung nach verfolgt: Die Sandbox ist für mich vor allem ein Vehikel, um die einzelnen Spiele miteinander zu verbinden und daraus eine fortlaufende Geschichte entstehen zu lassen. Das ist grundsätzlich auch ohne dieses System möglich, aber durch solche Mechanismen bekommt man noch einmal einen zusätzlichen Anreiz und eine gewisse Konsequenz aus den einzelnen Gefechten.

Vom Design her sehe ich dabei auch niemanden dazu verpflichtet, sich sklavisch an das Gerüst von Noc_X zu halten. Mein eigenes Beispiel ist dafür wahrscheinlich allerdings nicht ganz repräsentativ. Ich hatte bisher praktisch keine Ausgaben bei den Shadowklaws und habe in der Regel auch die Missionsziele vollständig erfüllt und damit die Bonuszahlungen bekommen.

Im letzten Spiel hätte ich beispielsweise gar keine Bergung durchführen können, weil sich der Gegner zu schnell zurückgezogen hat. Das zeigt für mich auch, dass das System durchaus interessante Situationen erzeugen kann: Man kann theoretisch etwas bekommen, muss dafür aber auch die entsprechende Gelegenheit auf dem Spielfeld haben.

Alles in allem finde ich den Ansatz daher auch aus erzählerischer Sicht sehr stimmig.

Für mich persönlich würde ich die ,,Bergung" allerdings etwas anders umsetzen, weil ich hintergrundtechnisch keine klassische Söldnereinheit spiele und mich entsprechend auch anders versorge. Ich könnte mir zum Beispiel vorstellen, dass ich einen beschädigten Mech in einem Lager finde und anschließend zwei meiner vorhandenen Mechs ausschlachte, um genügend Ersatzteile zusammenzubekommen, damit der neue Mech wieder einsatzfähig wird.

Regeltechnisch würde ich damit innerhalb der Sandbox die C-Bill-Kosten für das neue Modell über die Bergung abdecken und zusätzlich mein vorhandenes Vermögen einsetzen, um die Maschine tatsächlich zu erwerben. Das Ganze lässt sich dann entsprechend narrativ verpacken.

Solange das für alle anderen okay ist und niemand das Gefühl bekommt, dass dadurch jemand einen unfairen Vorteil erhält, würde ich solche Dinge für mich gerne möglichst narrativ handhaben und schauen, was sich aus der jeweiligen Situation für eine stimmige Geschichte ergibt. Ich hoffe dabei einfach, das nötige Fingerspitzengefühl zu haben, damit es für die anderen weiterhin fair bleibt.

Anders gesagt: Ich orientiere mich sehr stark an der Sandbox und versuche daraus eine spannende Geschichte zu machen. Wenn es dafür an irgendeiner Stelle sinnvoll ist, die Sandbox etwas anzupassen, würde ich das auch tun.

Genau das ist für mich eigentlich das Schöne an dem ganzen Ansatz: Es gibt keinen klassischen Kampagnensieger, sondern jeder kann seine eigene Geschichte schreiben. Die anderen Einheiten können dabei trotzdem eine Rolle spielen und sich gegenseitig beeinflussen. Besonders wertvoll finde ich in diesem Zusammenhang auch die Rolle von Yorekani mit seinen NSC-Piraten. Dadurch entsteht meiner Meinung nach noch einmal eine zusätzliche Ebene, die das Ganze lebendiger machen kann.

Soweit erstmal mein Beitrag dazu – aktuell natürlich noch ziemlich viel Theorie. Ich denke aber schon, dass der Ansatz einen echten Mehrwert für das Spiel bringen kann.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 08. Oktober 2026, 13:05:32 Uhr
Klingt für mich auf den ersten Blick stimmig! Hatte ja noch vorgeschlagen, keine Bergung bei ausgeschalten Mechs, wenn Munitionsexplosion oder Reaktorexplosion den Mech platzen ließen. Würde Bergung auch nur dem Team erlauben, welche das Gefecht gewonnen hat, das machts taktischer.  :)
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 08. Oktober 2026, 14:54:04 Uhr
Das mit der Regelung, dass ein Mech nur geborgen werden kann, wenn die Mission gewonnen wurde, hatte ich ganz vergessen. Das ist jetzt ergänzt. Bei einem Unentschieden habe ich die Bergung ebenfalls zugelassen.

Dass ein Mech nicht geborgen werden kann, wenn er durch eine Munitions- oder Reaktordetonation zerstört wurde, behalte ich im Hinterkopf, würde es aber erst mal weglassen. Ich denke, so ist es bereits eine gute Mischung aus Anreizen, die Bergung im Spiel anzustreben, und der Schwierigkeit, sie tatsächlich umzusetzen.

Zudem könnte es innerhalb der Gewichtsklassen etwas unausgewogen werden. Durch die wenigen internen Strukturpunkte werden leichtere Mechs seltener durch solche Effekte zerstört. Da die schweren Brocken ohnehin schon recht selten auf den Schlachtfeldern anzutreffen, schwer zu zerstören und in der Anschaffung teuer sind, könnte es ziemlich schwierig werden, sich so einen Mech am Ende zu erarbeiten.

Ich habe außerdem noch den Zusatz aufgenommen, dass geborgene Mechs nur einen Wiederverkaufswert von 25 % haben.




Bergung und Rekonstruktion_ Kampagnenregeln.png
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 11. Oktober 2026, 11:05:20 Uhr

gestern gab es wieder eine Partie gegen die KI, diesmal mit 8 FV gegen 8 FV. Hauptsächlich wollte ich ein paar Änderungen an meinem AI-Deck ausprobieren und schauen, wie sich diese auf das Verhalten der gegnerischen Einheiten auswirken.

Die Aufstellungen

Auf meiner Seite stand eine Medium Lance aus Crusader, Dervish, Phoenix Hawk und Hunchback, alle mit Pilotenwert 3/5. Als Unterstützung war außerdem mein neuer Scarabus dabei.

Die KI bekam eine ,,Medium Lance" aus Archer, Shadow Hawk, Griffin und einem Bulldog-Panzer, jeweils mit Pilotenwert 4/5. Als Unterstützung kam noch ein Nightstar dazu.

Die gegnerische Aufstellung ermittle ich inzwischen übrigens zufällig. Dafür habe ich meine Mech-Karten für die KI in vier verdeckte Stapel aufgeteilt: Light, Medium, Heavy und Assault. Aus diesen ziehe ich dann die entsprechenden Einheiten. Das sorgt teilweise für ziemlich interessante Zusammenstellungen und macht die Sache recht abwechslungsreich.

Die Änderungen am AI-Deck

Die wichtigste Änderung betrifft die Auswahl der Missionsziele.

Bisher bewegte sich die KI recht stumpf auf das nächstgelegene Missionsziel zu. Jetzt bevorzugt sie das nächste unbesetzte Missionsziel.

Stehen beispielsweise zwei KI-Einheiten in derselben Missionskontrollzone, kann sich eine davon lösen und eine andere, noch unbesetzte Zone ansteuern. Dadurch soll verhindert werden, dass sich mehrere KI-Mechs unnötig auf einem einzigen Missionsziel sammeln, während andere Bereiche des Spielfelds völlig ignoriert werden.

Und genau das wollte ich in dieser Partie testen.

Die Mission – Conquest

Ausgewürfelt wurde die Mission Conquest. Jede Seite verfügte über ein HQ und eine Firebase, die es zu verteidigen beziehungsweise beim Gegner einzunehmen galt.

In den ersten zwei bis vier Runden lief es für mich ziemlich gut. Dank meiner beweglicheren Mechs konnte ich früh Missionsziele erreichen und bereits einige Punkte sammeln.

Danach war allerdings auch die KI in Position, und hier zeigte sich die Änderung am AI-Deck recht deutlich.

Die gegnerischen Einheiten hatten sich schön über das Spielfeld verteilt. Der Griffin hielt das eigene HQ, während Archer und Shadow Hawk auf die eigene Firebase vorgerückt waren. Der Bulldog-Panzer bewegte sich durch die Mitte, und der Nightstar marschierte allein über eine Flanke auf meine Firebase zu.

Das sah schon deutlich sinnvoller aus als das bisherige Verhalten.

Der Kampf um meine Firebase

Ich hatte meine Firebase zunächst mit dem Phoenix Hawk gesichert und anschließend den Hunchback zur Unterstützung nachrücken lassen.

Allerdings nahm der anrückende Nightstar meinen Hunchback dermaßen unter Beschuss, dass ich ihn wieder zurückziehen musste.

Ich versuchte anschließend noch, ihn über die Spielfeldmitte in Richtung des gegnerischen HQs zu schicken. Das ging allerdings gründlich schief.

Zwischen Griffin und Nightstar geriet der Hunchback erneut unter heftigen Beschuss. Schließlich musste er einen Test ablegen, fiel um und kassierte dabei einen Torso-Treffer.

Bumm. Hunchback ausgeschaltet.

Von Runde 4 bis etwa Runde 8 dominierte die KI das Spiel ziemlich deutlich. Ich hatte teilweise alle Hände voll damit zu tun, meine Mechs überhaupt am Leben zu halten.

Die Entscheidung in Runde 9 und 10

In Runde 9 gelang es mir schließlich, den Archer auszuschalten und die gegnerische Firebase einzunehmen.

Der Shadow Hawk hatte sich zuvor von seiner Position gelöst und war in Richtung meines HQs vorgerückt. Als meine Einheiten die Firebase besetzten, drehte er allerdings wieder um und versuchte, sie zurückzuerobern.

Bis zum Ende von Runde 10 gelang ihm das nicht mehr.

Dafür schaffte er es tatsächlich noch, mir in der letzten Runde den Crusader in die Luft zu jagen.

Damit war der Sieg zwar meiner, aber es war eine verdammt knappe Angelegenheit!

Verluste und Nebenmission

Bei der Sekundärmission gab es ein Unentschieden.

Auf meiner Abschussliste standen der Bulldog-Panzer und der Archer. Zusätzlich hatte ich noch einen Commando zerstört, der durch eine Fallenkarte aufgetaucht war. Den rechne ich bei der regulären Abschussbilanz allerdings nicht mit.

Die KI hatte dafür meinen Hunchback und den Crusader ausgeschaltet. Der Hunchback erlitt schwere Schäden, während der Crusader kritische Schäden davontrug.

Als Nebenmission hatte ich mir die Bergung von Ersatzteilen ausgesucht. Daraus wurde allerdings nichts, da kein mittlerer Mech zerstört wurde.

Nach Abzug der Reparaturkosten blieb am Ende immerhin noch ein Gewinn von rund 1 Million C-Bills übrig.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 11. Oktober 2026, 12:50:28 Uhr
Klingt spannend, wenn Du die neue AI-Kartenversion zum Download bereitstellts teste ich diese gerne auch nochmal.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 12. Oktober 2026, 10:22:30 Uhr
Im Anhang die aktuelle version des Ai Decks


Ai Kartendeck 3.1.pdf
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 12. Oktober 2026, 20:57:56 Uhr
Habe das neue AI Deck heute nachmittag mal ausprobiert.

"Die YOAS haben ihren halbjährliche Vorratslieferung vom Raumhafen abgeholt und eskortieren diesen zum Altenheim. Auf halben Weg überfallen Söldner von AIM den Konvoi! Offensichtlich ist da jemand sauer auf den erfolgreichen Datenrettungseinsatz aus der letzten Mission!"

Gespielt wurde die Mission "Eskorte" mit je einer mittleren Lanze und 7 FV, Nebenmission: Kopfgeld
YOAS: Warhammer, Griffin, Hunchback, Shadow Hawk, +1XP
AIM: Archer 4M, Phoenix Hawk 3M, Dervish 6m, Javelin 10f, Scorpion Light Tank. Als Hinterhaltmech lauerte noch ein Commando 7a

Start Runde 1 - Der Konvoi steht noch in Gas Town und macht sich auf der Fury Road auf den Weg zur Bullet Farm...
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;attach=9431;image)

Runde 4 - erste Scharmüzel mit leichten bis mittleren Schäden und der Commando taucht hinter einem Felsen auf!
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;attach=9433;image)

Runde 5 - AIM gelingt es einen ersten Transporter aus dem Konvoi zu zerstören. Im Gegenzug explodiert deren Dervish in einer spektakulären Munitionesexplosion durch Überhitzung. Auch der Scorpion Tank findet in dieser Runde sein Ende
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;attach=9435;image)

Runde 7 - Schwerere Schlagabtausch zwischen dem Warhammer und dem Archer, welchen knapp der Warhammer gewinnt. Der Hunchback zerlegt auf kurze Distanz den Phoenix Hawk, bekommt aber massiv Gegenfeuer. AIM gelingt es einen weiteren Transporter zu zerstören.
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;attach=9437;image)

Runde 8 - Von AIM stehen nur noch der Javelin und Commando. Beide Mechs werden in dieser Runde vernichtet. Jedoch gelingt es dem Commando in einer letzten Verzweiflungstat den dritten von 5 Transportern zu vernichten!
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;attach=9439;image)

Ergebnis: Primär 3 zu 2 für AIM, Sekundär 5 zu 0 für YOAS. Im Ergebnis ein Minor Victory für AIM!
Sieht so aus als gibt es die nächsten sechs Monate im Altersheim statt Steak und Bier nur Wasser und Hafergrütze.

Gedanken zum AI Deck: Funktionierte recht gut! Die AIM Truppe ging zielstrebig auf den Konvoi zu, während der Archer Langstreckenunterstützung mit seiner Doppel LRM20 gab. Dieses Doppel-LRM mit ArtemisIV ist echt heftig! Hat meinem Warhammer schwer zugesetzt; schätze das AMS des Warhammer hat hier einiges gerettet. Das hätte auch mit etwas besseren Würfelwürfen der Archer für sich reissen können! Der Dervish hatte in Runde 4 eine Angriffskarte gezogen wo er alle Waffen abfeuerte. Das war in der Spielsituation zwar ganz passend, aber da die Kiste nur 2 Heatsinks hatte und auch noch Run+Gun machte Stand der Dervish mit 3 Hitze da, kassierte dann in der Folgerunde noch einen Engine-Crit und mit 4 Heat explodierte die Kiste in einer Munitionsexplosion. Am Ende des Spiels standen zwar alle meine Mechs noch, aber der Warhammer hatte einen Arm verloren und kaum noch interne Torsostruktur, auch beim Hunchback fehlte nicht viel um den Torso vollends zu grillen. Greif und Shadow Hawk hatten mittlere Schäden abbekommen. In der Runde 8 war der AIM-Commando dann der Matchwinner, durch den dritten Konvoitreffer wo er eine 8 zum Treffen benötigte und eine 9 hinlegte. Da gehen sie dahin die Einnahmen :)     
   
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 13. Oktober 2026, 07:53:10 Uhr
Cool hört sich nach einem spannenden Spiel an. Danke für den Bericht
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 15. Oktober 2026, 13:30:31 Uhr
ich habe die Tage wieder eine Partie gegen die KI gespielt, diesmal mit jeweils 8 FV pro Seite.

Ich trat mit einer Medium Lance aus Crusader, Hunchback, Dervish und Phoenix Hawk an, alle mit Pilotenwerten von 3/4. Als Unterstützung war außerdem mein Scarabus dabei.

Die KI bekam eine Medium Lance aus Thunderbolt, Hatchetman, Griffin und Shadow Hawk mit Pilotenwerten von 4/5. Dazu kamen zwei leichte Mechs als Unterstützung: ein Commando und ein Panther.

Eigentlich wollte ich diesmal gezielt eine etwas schnellere KI-Truppe ausprobieren, um zu sehen, wie gut sie mit den Missionszielen zurechtkommt. Dass sie ausgerechnet den ziemlich langsamen Panther als einen ihrer leichten Mechs gezogen hat, war dafür natürlich eher unpraktisch.

Allerdings sollte sich der kleine Drecksack noch als äußerst unangenehm erweisen. Trotz seiner geringen Geschwindigkeit hat er mit seiner PPC gefühlt jede Runde getroffen und meinen Mechs ordentlich eingeheizt.

Ausgewürfelt wurde die Mission INTERCEPT, was mir für diesen Test ganz gut passte, da es hier viele Missionsziele gibt und die KI entsprechend einiges zu tun hat.

Die eigentliche Mission verlief allerdings relativ unspektakulär.

Ich hatte massig Glück, denn die ersten Missionsziele, die durch die Würfe aktiviert wurden, lagen ausnahmslos auf meiner Spielfeldhälfte. Dadurch war bereits in Runde 6 klar, dass ich die Mission gewonnen hatte.

Die KI hatte sich zwar ziemlich schnell und sinnvoll über das Spielfeld verteilt und die Missionsziele auf ihrer Seite besetzt, aber da diese nicht aktiviert wurden, hatte sie leider kaum eine Chance, Punkte zu sammeln.

Ab Runde 7 gab es auf dem Spielfeld keine relevanten Missionsziele mehr. Die einzige Möglichkeit, über die Sekundärmission noch Punkte zu sammeln, bestand darin, gegnerische Mechs auszuschalten.

Ich hatte allerdings das gesamte Spiel über gewürfelt wie die Grütze und so gut wie nichts getroffen. Die KI dagegen hatte meinen Mechs bereits ordentlich Schaden zugefügt.

Also beschloss ich ab Runde 7, den Rückzug anzutreten. Die Mission war schließlich gewonnen. Warum also noch mehr Schaden kassieren als nötig?

Tja, da hatte die KI offenbar überhaupt keine Lust drauf.

Da meine Mechs nun die einzigen verbliebenen Ziele waren, setzte sie mir unerbittlich nach.

Und dann wurde es richtig hässlich.

Als Erstes erwischte es meinen Crusader. Ich hatte noch versucht, ihn hinter meinem Dervish in Deckung zu bringen. Natürlich zog die KI aber ausgerechnet die Karten, bei denen sie den am schwersten beschädigten Mech als Ziel auswählt.

Damit war der Crusader Geschichte.

Als Nächstes folgte der Dervish selbst. Der kassierte in einer einzigen Runde satte 14 Schadenspunkte, kippte um und bekam beim Sturz zusätzlichen Schaden in den Torso ab.

Das war dann ebenfalls sein Ende.

Am brutalsten erwischte es allerdings meinen Hunchback.

Der hatte bereits einen Engine Hit kassiert und humpelte seit zwei Runden in Richtung Spielfeldkante, als ihm der Shadow Hawk noch eine absolut unverschämte Salve verpasste.

Doppeltreffer in den Kopf!

Sowohl die AC/5 als auch die LRM trafen den Kopf. Der Hunchback hatte zu diesem Zeitpunkt nur noch zwei punkte im Kopf übrig, sodass bereits jeder einzelne dieser Treffer ausgereicht hätte, um ihn auszuschalten.

Als wäre das nicht genug gewesen, traf zusätzlich noch ein Medium Laser den Torso, der ebenfalls gereicht hätte, um ihn auszuschalten.

Also praktisch ein Triple kill.

Das Ergebnis

Am Ende schafften es von meinen fünf Mechs nur der schnelle Scarabus und der Phoenix Hawk vom Spielfeld.

Ganz ohne Verluste kam die KI allerdings auch nicht davon.

Den Commando hatte ich zuvor mit einem glücklichen AC/20-Treffer erwischt, und der Hatchetman wurde vom Phoenix Hawk ausgeschaltet, der ihn von hinten ordentlich durchlöcherte.

Mein Fazit

Was die eigentliche Mission angeht, war das Ganze aufgrund meiner glücklichen Missionszielwürfe leider kein besonders aussagekräftiger Test. Die KI hat sich zwar gut verteilt und ihre Missionsziele sinnvoll angesteuert, hatte aber schlicht Pech, dass die aktivierten Ziele alle auf meiner Seite lagen.

Was die gesamte Schussphase der KI angeht, bin ich im Moment recht zufrieden. Ich hatte keinen größeren Moment, in dem ich dachte: ,,Warum schießt sie denn jetzt auf den? Das hätte ich ganz anders gemacht!"

Ganz im Gegenteil, es sind sogar einige richtig schöne Spielsituationen entstanden, wie beispielsweise das gezielte Fokussieren auf meinen bereits schwer beschädigten Crusader oder ein kleiner, penetranter Commando, der aus nächster Nähe um meinen Hunchback herumwuselte und ihm eine SRM-Salve nach der anderen entgegenschleuderte.

was das Endergebnis angeht.
Unterm Strich ein gewonnener Mission, aber ein ziemlich katastrophaler Rückzug.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 15. Oktober 2026, 17:33:29 Uhr
Da gab die KI ordentlich Feuer. Doppeltreffer Kopf...AUA!
Ich frage mich aber grad ob Du die Mission überhaupt gewinnen konntest, wenn Du Dich zurückziehst. In den Regeln zu Intercept steht ja: "Price of Retreat: If one force retreats, the other force automatically wins the primary objective, and the mission automatically ends." Wie sich das auf die Siegpunkte auswirkt steht aber da halt nicht dabei. Dieser Satz steht ja auch bei den allermeisten Missionen mit drin und ich ging bisher davon aus, dass Rückzug dann gleichbedeutend mit einer Niederlage zu werten ist?

Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 15. Oktober 2026, 18:13:09 Uhr
😂  Da hast du absolut recht! Das hatte ich gar nicht auf dem Schirm. Damit hat die KI einen Sieg erzielt und mir den Arsch noch ein Stück weiter aufgerissen!
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 15. Oktober 2026, 20:06:51 Uhr
Autsch...Skynet wins!
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 19. Oktober 2026, 10:42:29 Uhr
Am Wochenende habe ich mal wieder eine kleine Runde BattleTech Override gespielt. Inzwischen dürften es gut zehn oder mehr Partien sein, sodass ich denke, es wird langsam Zeit für ein kleines Zwischenfazit.


Mittlerweile spiele ich mit sämtlichen optionalen Regeln, mit einer Ausnahme: der Moralregel. Ich finde zwar, dass diese grundsätzlich gut gelungen ist und durchaus ihre Berechtigung im Regelsystem hat, aber im Rahmen unserer Kampagne möchte ich lieber selbst entscheiden, wann sich eine Einheit zurückzieht. Gerade durch die finanziellen Aspekte unserer Missionen und die eigenen Charaktere, die sich innerhalb unserer Söldnertruppe entwickelt haben, bekommen solche Entscheidungen eine ganz andere Bedeutung.

Das Spielsystem selbst finde ich sowohl spielerisch als auch erzählerisch ausgesprochen gelungen. Für meinen Teil kann ich inzwischen sagen, dass ich eigentlich nicht mehr zu Alpha Strike zurückmöchte. Und da Classic BattleTech für mich persönlich leider nie so richtig funktioniert hat, wird Override wohl auf absehbare Zeit mein primäres Spielsystem im BattleTech-Universum bleiben.

Was Override für mich besonders gut schafft, ist, genau die Art von Momenten auf dem Spielfeld entstehen zu lassen, die mir aktuell am meisten Spaß machen: coole Aktionen, unvorhergesehene Ereignisse und natürlich diese herrlichen Lucky Shots, bei denen einem Mech plötzlich der Schädel von den Schultern fliegt.

Und ich denke, genau darin liegt gleichzeitig eine der größten Schwächen des Systems, der man sich bewusst sein sollte. Override hat einige Mechaniken, bei denen es auch einfach mal richtig scheiße laufen kann. Wer auf der Suche nach einem möglichst perfekt ausbalancierten und jederzeit berechenbaren Spiel ist, sollte sich meiner Meinung nach gut überlegen, ob Override das Richtige für ihn ist.

Für mich persönlich funktioniert diese Mischung momentan aber ausgesprochen gut. Umso mehr freut es mich, dass Override inzwischen auch bei uns in der Gruppe den einen oder anderen gepackt hat. Und wer weiß, vielleicht werden es ja sogar noch ein paar mehr.

Nun noch ein paar Gedanken zu unserer Sandbox-Kampagne.

Ich bin für mich inzwischen zu dem Entschluss gekommen, dass ich versuchen möchte, mindestens ein Spiel pro Woche zu machen. Ob das gegen die KI, gegen Lell oder an unseren regulären Spieltagen stattfindet, wird sich zeigen. Wobei mir ein menschlicher Gegner natürlich immer lieber ist.

Mit diesem Spielrhythmus funktionieren für mich die momentan bestehenden Mechaniken rund um Einkommen, Ausgaben, Bergung ziemlich gut. Ich habe das in den letzten Wochen ausprobiert und bin mit dem Fortschritt eigentlich sehr zufrieden. Man merkt, dass sich etwas tut und die eigene Söldnertruppe sich langsam weiterentwickelt, ohne dass es gleich darin ausartet, dass man sich jede Woche einen neuen Mech leisten kann.

Wie gesagt, für mich funktioniert das momentan gut. Wie ihr das für eure eigenen Kampagnen gestaltet, müsst ihr natürlich selbst schauen. Ich könnte mir beispielsweise vorstellen, dass das aktuelle System für Spieler, die nur einmal im Monat zum Spielen kommen, auf Dauer etwas ermüdend sein könnte. Wenn sich der Fortschritt dann über ein halbes Jahr hinzieht, ohne dass wirklich viel passiert, kann das schnell frustrierend werden. In solchen Fällen würde ich gegebenenfalls einfach etwas an den Auszahlungen drehen.


Was mögliche Änderungen an unserer Kampagne angeht, steht momentan gar nicht mehr so viel auf meiner Agenda. Eine Sache würde ich allerdings gerne noch einmal angehen: die Nebenaufträge.

Die hatte ich zu Beginn recht generisch gestaltet und im Zuge der neuen Bergungsmechanik bereits auf sechs reduziert. Diese sechs würde ich aber gerne noch einmal überarbeiten und auch ihre prozentualen Belohnungen etwas erhöhen, damit sie eine echte Alternative beziehungsweise einen gewissen Gegenreiz zum Bergungsauftrag darstellen.

Falls ihr also nette Ideen für Nebenaufträge habt, immer her damit! Wichtig wäre mir nur, dass sie möglichst unabhängig von der jeweiligen Mission funktionieren.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 19. Oktober 2026, 11:12:59 Uhr
Ja, aktuell wurde ich auch gerne öfter spielen. KI deck muss ich auch noch testen und mal einen vergleich mit Aces machen.

Override ist für mich auch deutlich besser als AS. Wobei ich AS immer noch sehe wenn man mal deutlich mehr Mechs aufstellen will. So gesehen ist es einfach ein anderes Spiel.
Was Battletech angeht ist Override sehr nahe an Battletech classic. Classic ist immer noch für mich die beste Version. Classic bietet einfach nochmal mehr Tiefe und lebt noch mehr von der Bewegung und dem gelände. OR schafft den Spagat aber gut.

Der Zufallsfaktor ist in beiden Varianten fur mich durchweg erträglich. Da kenne ich einige beispiele die das längst nicht so gut hin bekommen. Denn auch ein Kopftreffer muss erstmal mit der entsprechenden Waffe kommen damit es ein instant kill wird. Und auch "trough armor crits" müssen erst noch einmal bestätigt werden und dann kommt es immer noch drauf an welches System tatsächlich getroffen wird. Natürlich gibt es die "oh shit" momente, aber in einem mas das es nicht total willkürlich erscheint, wie bei vielen spielen. Dort ist es ja oft "oh, hab getroffen, was ist den der effekt, ah hab ne 6 damit ist dein 300 Punkte modell jetzt weg. Warum das teil geplatzt ist? Steht halt in der tabelle so.

Da ich mich aktuell wieder viel mehr mit BT im allgemeinen beschäftige merke ich auch das ich mittlerweile die Il Clan Ära, also die aktuelle Zeitlinie, sehr spannend finde. Auch was den sich entwickelnden Hintergrund an geht. Da ist wirklich gutes material dabei. Aus meiner Sicht auf einem erzählerischen Nieveau das die Konkurrenz blass aussehen lässt. Da hätte ich durchaus Interesse tiefer reinzugehen anstatt immer bei 3050 hängen zu bleiben.
Was ich mir auch sehnlichst wünschen würde, wäre eine neuauflage von Aerotech und damit auch dem Raumkampf im BT Universum
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 19. Oktober 2026, 14:43:05 Uhr
Nach meinen bisherigen 4 Spielen (2xAI Deck, 2x an Spieletagen), hatte ich genug C-Bills verdient um einen neuen Heavy anzuschaffen. Hatte aber bisher auch Riesendusel, dass es keinen Mech komplett vernichtet hatte (ausser beim Arenagefecht und da wurden die Repkosten von den Sponsoren übernommen worden), was meine Kostenseite deutlich entlastete. Durch das FV System balanced sich das Ganze zum Glück etwas aus, wenn eine Truppe inzwischen deutlich mehr Material im Hangar hat als andere Truppen. Kritisch könnte es halt werden wenn z.B. zwei mittlere Lanzen aufeinandertreffen und der BV Wert deutlich abweicht. Das muss man mal beobachten. 

Die Nebenmissionen aufzuwerten macht Sinn. Finde diese auch etwas zu wenig bzgl. Bezahlung, würde aber nicht über 25% gehen. Problem ist halt, dass die Salvageteile je nach Mechklasse sehr unterschiedlich wertvoll sind. Und die Teile erhält man ja auch nur bei Sieg und wenn man den klassetechnisch passenden Mech erlegt hat (bzw. ein solcher überhaupt im Spiel ist). Bzgl. der Anzahl der Nebenmissionen könntest Du doch auch wieder auf Deine alten Aufträge zurückgreifen (da waren es ja 10) fand die eigentlich recht gut. Evtl. könnte man die Salvageoption noch etwas abändern. z.B. darf der Spieler die Option zwar wählen, muss dann aber 4+ würfeln ob solch eine Option überhaupt Bestandteil des Kontrakts mit dem Auftraggeber vorsieht, klappt das nicht könnte man zulassen eine der anderen Nebenmissionen auszuwürfeln.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 19. Oktober 2026, 16:11:29 Uhr
Hiho...
schade, dass ich noch kein Match gegen euch bestreiten konnte! Als absoluter Neuling habe ich mich erst einmal an ein paar Testrunden gegen die KI gewagt, um das System kennenzulernen.
Dabei ist mir schnell aufgefallen: Mit Panzern hatte ich gegen die Mechs absolut keine Chance. Ich kam mir erst ziemlich blöd vor – bis ich die Punktewerte genauer unter die Lupe genommen habe.

Und nein ich möchte ab hier niemanden ärgern... und habe das jetzt nur für mich gemacht.. zum Testen ohne jemanden gegen den Kopf zu stoßen.

Ich habe mir die Lanze von Nor_x geschnappt (Crusader, Hunchback, Dervish, Phoenix Hawk + Scarabus Support) und die Einheiten über ChatGPT in echte Alpha Strike PV (auf Skill 3) umgerechnet. Wenn man das den Override FV-Kosten gegenüberstellt, sieht man das Problem sofort:



Vergleich: Echte PV vs. Override FV (Budget-Basis: ~182 PV)

Deine Mech-Lanze (Skill 3)  | Echtes PV | Panzerkompanie (Skill 3) | Echtes PV | Override FV
----------------------------+-----------+--------------------------+-----------+------------
Crusader (CRD-3R)           |   38 PV   | Demolisher Heavy Tank    |   33 PV   |    2 FV
Dervish (DV-6M)             |   36 PV   | Demolisher Heavy Tank    |   33 PV   |    2 FV
Hunchback (HBK-4G)          |   34 PV   | Demolisher Heavy Tank    |   33 PV   |    2 FV
Phoenix Hawk (PXH-1)        |   31 PV   | Schrek Gauss Carrier     |   32 PV   |    2 FV
Scarabus (SCB-9A)           |   43 PV   | Striker Light Tank       |   21 PV   |    1 FV
• (Keine Einheit)           |    0 PV   | Pegasus Scout Hover      |   30 PV   |    1 FV
----------------------------+-----------+--------------------------+-----------+------------
GESAMT (5 Mechs)            |  182 PV   | GESAMT (6 Fahrzeuge)     |  182 PV   |   10 FV ❌
========================================================================================
Das Fazit:
Rein mathematisch (nach echten PV) müsste die Panzerkompanie aus 6 Einheiten exakt so viel kosten wie die 5 Mechs. In Override geht das aber nicht auf, weil die Panzer zusammen 10 FV fressen und das Limit von 8 FV komplett sprengen. Man wird also gezwungen, viel zu wenige Fahrzeuge mitzunehmen.
Erst als ich die Anzahl der Panzer manuell erhöht habe (und das FV-Limit ignoriert habe), lief das Spiel plötzlich rund und war echt spannender. Fahrzeuge brauchen im Vergleich zu Mechs einfach die Masse, um ihre Nachteile wie Geländesperren und kritische Bewegungstreffer (gab bei mir drei Ausfälle, aufgrund Kettentreffern) auszugleichen.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 19. Oktober 2026, 18:14:32 Uhr
Das FV-System ist kein gebalanctes System und wollte das auch zu keinem Zeitpunkt sein. Wenn du Wert auf Balancing legst, würde ich dir empfehlen, deine Override-Listen nach Battle Value (BV) zu berechnen. und danach zu spielen.

Was dein Beispiel unten angeht: Du berechnest meine Liste mit 8 FV? Das wäre laut der Auflistung falsch. Die Mechs würden mit den entsprechenden Pilotenwerten 9–10 FV kosten, je nachdem, wie man sie zusammenstellt.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 19. Oktober 2026, 19:11:19 Uhr
Auch ein Tipp von mir, lass dir von ChatGPT keine Listen machen wenn du etwas haben willst was dem entspricht was es sein soll.  ;D

Die KI saugt sich alles aus den Fingern und macht es aus meiner Erfahrung nichtmal dann richtig wenn du ihr sagst wo genau sie falsch liegt.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 19. Oktober 2026, 20:01:34 Uhr
Hi ... es war nur ein Versuch :) ich habe wie gesagt daheim Zeit gehabt und wollte es testen...

Und fand es super :) soviel vorweg.

Die Regeln sind super erklärt und auch mit den Bills komme ich super hin. Nur hatte ich Schwierigkeiten bei gleicher Anzahl an Fahrzeugen das Ziel zu erreichen...

Unabhängig von meinen Fehler kam ich ja mit der kleinen Änderung super zurecht. :)

Das Problem war bisher ein Demolisher 2 Fv vs. Sagen wir Archer auch 2 fv...

Aber wie gesagt... @Noc_X deine Regel funktionieren top :)
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 19. Oktober 2026, 20:06:31 Uhr
Zitat von: Derfel am 19. Oktober 2026, 19:11:19 UhrAuch ein Tipp von mir, lass dir von ChatGPT keine Listen machen wenn du etwas haben willst was dem entspricht was es sein soll.  ;D

Die KI saugt sich alles aus den Fingern und macht es aus meiner Erfahrung nichtmal dann richtig wenn du ihr sagst wo genau sie falsch liegt.
Jab... danke für den Hinweis... da ich in der Materie nicht so tief drin bin brauchte ich ein helferlein.

Werde nun auf deine Tools zurückgreifen... war nur frustriert immer auseinander genommen zu werden.

In Zukunft rechne ich die einheitenstörke in BV um... Problem ist nur wie mache ich es wenn ich mit einem von euch spielen möchte? Und ja ich bin ein Exote ... ich würde auch eine bolt Action Party mit Maus spielen (habe ich andarion schon angedroht)
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 20. Oktober 2026, 08:45:21 Uhr
Tja, das ist tatsächlich nicht so leicht. Ich glaube wir alle hier schätzen an unserem Hobby vor allem auch das gemeinsame persönliche treffen. Das ist digital so ne Sache.
Wurden wir das wollen wurden wir alle nicht Tabletop spielen sondern Am PC daddeln. Glaube ich. 🤷🏼

Für classic Battletech gibt es mit Mega Mek eine grandios gute Umsetzung.
Override, als wirklich gutes Fan Projekt hat so was noch nicht.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 20. Oktober 2026, 10:25:06 Uhr
Anbei mal die überarbeiteten Missionen:

Vor Spielbeginn würfelt jeder Spieler mit einem W6 eine der sechs Nebenmissionen aus. Die erwürfelte Mission darf vor Spielbeginn gegen die Sondermission ,,Plünderer" getauscht werden.

Jede erfolgreich abgeschlossene Nebenmission gewährt eine Bonuszahlung von +25 %.

1. Von Angesicht zu Angesicht
Zerstöre einen gegnerischen Mech, während sich dein angreifender Mech in PB-Reichweite oder Basekontakt zu ihm befindet.

2. Gegen jede Vernunft
Zerstöre einen gegnerischen Mech mit einem Alpha Strike.

3. Bodyguard
Benenne vor Spielbeginn einen deiner Mechs als Anführer und einen weiteren als Bodyguard. Beide müssen am Ende jeder Runde höchstens 6 Zoll voneinander entfernt sein. Überlebt der Anführer das Spiel und wurde die Abstandsregel eingehalten, ist die Mission erfüllt.

4. Das ist etwas Persönliches
Benenne einen deiner Mechs. Dein Gegner benennt anschließend einen seiner Mechs als Ziel. Dein ausgewählter Mech muss diesen Gegner bis zum Spielende zerstören. Es genügt, wenn er den letzten notwendigen Schaden verursacht.

5. Ein weiter Weg
Am Ende des Spiels müssen sich alle deine verbliebenen Mechs in der deiner Aufstellungszone gegenüberliegenden Spielfeldhälfte befinden.


6. Tanz auf Messers Schneide
Benenne einen deiner leichtesten Mechs. Dieser muss drei aufeinanderfolgende Runden innerhalb von 6 Zoll zu mindestens einem gegnerischen Mech beenden und überleben.


Sondermission: Plünderer
Die Sondermission ,,Plünderer" kann vor Spielbeginn anstelle der ausgewürfelten Nebenmission gewählt werden.

Missionsziel: Am Ende des Spiels muss sich mindestens einer deiner Mechs in PB-Reichweite zu einem zerstörten gegnerischen Mech befinden.

Ist diese Bedingung erfüllt, wirf einen W6.
W6   Belohnung
1–2   Schrott: +5% Bonuszahlung
3–6   Beuteteil: Erhalte ein Beuteteil entsprechend der Gewichtsklasse des zerstörten gegnerischen Mechs.


Wichtiger Hinweis: Wird die Sondermission ,,Plünderer" gespielt, sollten zerstörte Mechs auf dem Schlachtfeld verbleiben oder durch entsprechende Marker ersetzt werden.
Ich habe die Bergung von Bauteilen dahingehend geändert, dass es theoretisch auch möglich ist, an Teile zu kommen, wenn man eine Mission verliert. Das Ganze ist jetzt allerdings an einen Würfelwurf gebunden und setzt voraus, dass man aktiv an einem zerstörten Mech stehen muss.

Mir hat es nicht wirklich gefallen, dass beim Scheitern der Hauptmission direkt alles verloren war. Außerdem gab es noch die Schwierigkeit, wie man mit einem Unentschieden umgeht.

Die Nebenmissionen bringen schließlich alle ein gewisses Risiko mit sich, da man beim Versuch, sie zu erfüllen, möglicherweise den Erfolg der Hauptmission aufs Spiel setzt. Deshalb fühlte es sich für mich falsch an, die Nebenmissionen automatisch ebenfalls scheitern zu lassen, nur weil die Hauptmission verloren geht.

Liest sich vielleicht etwas komisch, aber ich hoffe, man versteht, was ich meine. 😅
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 20. Oktober 2026, 10:38:43 Uhr
Zitat von: Derfel am 20. Oktober 2026, 08:45:21 UhrTja, das ist tatsächlich nicht so leicht. Ich glaube wir alle hier schätzen an unserem Hobby vor allem auch das gemeinsame persönliche treffen. Das ist digital so ne Sache.
Wurden wir das wollen wurden wir alle nicht Tabletop spielen sondern Am PC daddeln. Glaube ich. 🤷🏼

Für classic Battletech gibt es mit Mega Mek eine grandios gute Umsetzung.
Override, als wirklich gutes Fan Projekt hat so was noch nicht.

Klar offline ;) ich gelobe auch besserung... Mir ging es um die Umrechnung sollten wir mal persönlich spieln :) von FV zu BV... und ob das für euch (dich) in Ordnung wäre (bezog sich auf Exote: anstelle von Mechs, Fahrzeuge spielen zu wollen :D)
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 20. Oktober 2026, 10:45:30 Uhr
@Noc_X
Die neue Version der Nebenmissionen Klingt spannend...die Missionen scheinen mir nun riskanter und teilweise schwerer zu erfüllen zu sein, als in der Vorversion. Dafür ist die Belohnung aber auch höher. Denke muss man mal ausprobieren.

Bzgl. Plündern bin ich halt beim Standpunkt, dass der Verlierer vom Schlachtfeld flieht und damit keine Chance auf Teile hat.
Nebenmissionen hatte ich bisher wenn erfüllt auch bei einer Niederlage als Erfolg gewertet. Das hat sich für mich bisher so nicht aus den Regelungen zu den Missionen gelesen, dass bei Niederlage auch automatisch die Nebenmission verloren ist (ausser bei Plündern).
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 20. Oktober 2026, 12:08:05 Uhr
@Papa Da hast du vollkommen recht. Aus erzählerischer Sicht finde ich es auch stimmiger, wenn man nur plündern kann, wenn man gewonnen hat.

Aber wie du schon richtig sagst, kann man alle anderen Nebenmissionen auch schaffen, wenn man die Hauptmission verliert. Damit hätte man nur beim Plündern so eine Alles oder nichts Mechanik.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 20. Oktober 2026, 12:45:04 Uhr
Zitat von: Samoth am 20. Oktober 2026, 10:38:43 Uhr
Zitat von: Derfel am 20. Oktober 2026, 08:45:21 UhrTja, das ist tatsächlich nicht so leicht. Ich glaube wir alle hier schätzen an unserem Hobby vor allem auch das gemeinsame persönliche treffen. Das ist digital so ne Sache.
Wurden wir das wollen wurden wir alle nicht Tabletop spielen sondern Am PC daddeln. Glaube ich. 🤷🏼

Für classic Battletech gibt es mit Mega Mek eine grandios gute Umsetzung.
Override, als wirklich gutes Fan Projekt hat so was noch nicht.

Klar offline ;) ich gelobe auch besserung... Mir ging es um die Umrechnung sollten wir mal persönlich spieln :) von FV zu BV... und ob das für euch (dich) in Ordnung wäre (bezog sich auf Exote: anstelle von Mechs, Fahrzeuge spielen zu wollen :D)

Ach so. Also BV sollte denke ich gar kein Thema sein. Fur mich ist das gar kein Problem. Ich wüsste auch nicht warum es eines sein sollte. Auch BV ist nicht perfekt, auch hier aber im Gegensatz zu andern Spielen, ist bei BT alles Transparent und nachvollziehbar. Ich bin durchaus Fan von BV.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 21. Oktober 2026, 08:43:42 Uhr
Oki.. kann ja dann mal beides ausprobieren :) Bin da offen für Experimente.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 21. Oktober 2026, 09:08:24 Uhr
Also ich habe jetzt mal das gleiche Spiel gemacht und die Liste von Noc_x mit meiner verglichen die in der Regel bis jetzt zum Einsatz kam. Nach BV.

Das Ergebnisse ist näher als vermutet wenn wir von gleichem Skill level ausgehen. Lediglich ca. 700 Punkte differenz. Das ist allerdings auch schon bein leichter Mech extra. Nach Override starten die Claner allerdings mit Skill 3.

Dann bin ich direkt bei 7200 anstatt 6100.

Das ist dann schon ein Schwerer Mech oder Überschwerer Mech extra.

Das führt bei mir jetzt dazu, dass ich in Zukunft auch nochmal formal den BV vergleiche und dementsprechend aufstellen werde.
Das heißt auch, dass selbst wenn ich mir den assault mech leisten könnte, erstmal primär leichte und Mittlere Mechs zum Einsatz kommen. Würde sich auch mit meinem Background gut vertragen.  ;D

Vielleicht muss ich mir die Tage erlauben mein aktuelles Lineup meiner mechs zu überdenken.




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Screenshot_20261021-085534_Ecosia.png

Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 21. Oktober 2026, 10:23:15 Uhr
@Derfel Ich gehe davon aus, dass du für die Berechnung unsere 8-FV-Listen genommen hast?

Was deine Clan-Berechnung angeht, glaube ich, dass das bei 8 FV mit dem Pilotenwert von 3 und einer Gesamt-BV von 7.100 passen müsste.

Meine Liste wäre in dem Fall allerdings ein wenig falsch. Bei 8 FV hat die Lanze einen Pilotenwert von 3 und der zusätzlich gekaufte Mech einen von 4.

Also:

Medium-Lanze: 6 FV

Verbesserung des Pilotenwerts: 1 FV

Zusätzlicher leichter Mech: 1 FV

Damit komme ich auf knapp 6.300 BV. Und ja, das ist immer noch weniger als die Clan-Liste von Fabs. Ich habe in meiner Truppe aber auch noch richtige Nulpen und bin mir dessen bewusst.

Nimmst du die Liste von Papa, der eine eher ausgewogene Mech-Auswahl hat, und stellst sie mit 8 FV zusammen, kommst du auf gut 7.000 BV.

Du hast innerhalb des FV-Systems extreme Schwankungen, die im Auge behalten werden sollten. Aber das kommt nun einmal dabei heraus, wenn du ein extrem vereinfachtes System baust, das darauf ausgelegt ist, dass ich innerhalb einer Minute eine Liste zusammenstellen kann.

Und für meinen Teil – und das ist meine ganz persönliche Meinung – ist genau das der Reiz daran.

Ich habe an einem Spieltag keinen Bock, für ein spontanes Spiel gegen Person XY erst einmal 20 Minuten auf mein Handy oder Tablet zu starren und herumzurechnen, bis ich die perfekte BV-Zusammenstellung habe. Das kann ich machen, wenn ich mich im Voraus für ein Spiel verabrede. Aber wenn ich auf einem Spieltag bin, will ich zocken! Wir zocken so schon viel zu wenig.

Und da ist es mir persönlich auch egal, ob mein Gegenüber mit 1.000 BV mehr auf der Platte steht.

Meiner, wenn auch noch nicht allzu großen, Erfahrung mit dem System nach ist so eine Diskrepanz auch nicht wirklich aussagekräftig.

Ich habe mich beim Spiel gegen Papa alles andere als unterlegen gefühlt. Ebenso wenig bei den Spielen gegen Derfel. Auch bei meinen eigenen Spielen hatte ich nie das Gefühl, dass die Spielergebnisse von den Listen abhängig waren. Die Ergebnisse sind in der Regel durch das entstanden, was auf dem Spielfeld passiert ist.

Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 21. Oktober 2026, 15:18:35 Uhr
Gutes Feedback, es freut mich zu hören das sich bis jetzt alle Spiele gut angefühlt haben.
Ich bin auch total neugierig noch so einiges auszuprobieren.
Ein Assault ist sehr verlockend, ich habe aber noch so einen Zanzigtonner den ich gerne mal ausprobieren würde.
Daher würde ich den Assault vielleicht noch ein wenig hinten anstellen.
Overreide hat sich bis jetzt sehr nahe an dem angefühlt was ich auch in Classic von den Spielen erwartet hätte. Das heißt bislang hatte ich das Gefühl meine Erfahrung aus nunmehr 35 Jahren Battletech konnte ich ganz gut umsetzen. 

Vielleicht hat es doch auch damit zu tun das ich eben diese Erfahrung habe.

Keine Ahnung ich will mich hier auch auf keinen fall irgendwie loben oder sonst was.
Auf keinen fall will ich aber das der Spaß von allen darunter leidet weil ich irgendwas übersehen hätte.

Sodann, auf ins nächste Gefecht.

Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Samoth am 21. Oktober 2026, 15:48:03 Uhr
Hiho,... @Noc_X ich möchte dir auf keinen Fall den Spaß verderben. Vielmehr war es ein Experimentieren ;)
Wenn ich im Masterunit gucke ist das vor allem bei leichten und mitteleren Mechs interessant.

Für einen Spieletag müsstes lediglich sagen ok 8 FV (bzw. ca. X BV) das muss man nicht am Spieletag selbst machen sondern kann es davor kommunizeren.

Wie Derfel es gezeigt hat eröffnen sich dann eine größere Vielfalt ohne es allzu komplexer zu machen für Anfänger, für einen Veteran wie z.B. Derfel oder vllt auch dich wären dadurch weitere optionen im gleichen Regelwerk möglich.

Ich finde es nur sehr interessant wie viel man aus dem System machen kann... diese Variabilität vermisse ich in anderen Systemen.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 22. Oktober 2026, 00:13:53 Uhr
Battletech Ist über die Jahrzehnte zum Baukasten gewachsen.
Es gibt unglaublich viel was man hier machen kann, oder weglassen. Ganz nach Geschmack.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 22. Oktober 2026, 09:15:23 Uhr
@Samoth Alles gut, kein Thema. :)

Für den Spieltag hier noch die überarbeiteten Nebenmissionen.

Ich habe die Anmerkung von Papa bei der Plünderung noch eingebaut. Diese ist jetzt erst mal nur möglich, wenn die Mission gewonnen wird.

Müssen wir mal austesten, wie sich das dann anfühlt. Daher ist wie immer Feedback erwünscht!



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Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 25. Oktober 2026, 09:10:08 Uhr
Das Ergebnis von Lells Lootboxen Experiment: Aus insgesamt sechs Boxen kam tatsächlich etwas Spielbares zusammen.

Mit Marauder, Archer, Flashman und Atlas schreit alles nach einer Heavy Lance. Der leichteste Mech war ein Centurion, wenn man vom Firestarter absieht, der in der Gothic Box enthalten war.

Der Einzige, der komplett aus der Reihe fällt, ist ein Kingfisher, der als einziger Clan Mech gezogen wurde.

Bei der Fraktionsauswahl wird es durch die wilde Mischung etwas eingeschränkt. Je nach Versionswahl läuft das Ganze entweder auf eine Mercenary oder eine ComStar Liste hinaus.


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Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 25. Oktober 2026, 12:52:10 Uhr
Den Hermes II den ich in meiner Mercenary Loot Box hatte ist auch ein Treffer, da er ein typischer Mech ist der in der Liga freier Welten produziert wird. Passt also perfekt in meine Truppe. "Schreit" danach, dass der meine nächste Anschaffung für die Aufklärungslanze wird. Die 3050 Variante kommt mit lauter Waffen die zudem noch bei den YOAS im Arsenal fehlen, Pulslaser, UAC und Flamer...Nachteil ist das es ein medium Mech mit 40 Tonnen ist und die Panzerung daher für einen Medium im unteren Bereich ist.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 25. Oktober 2026, 15:07:17 Uhr
Cool der paßt ja lore technisch wie die Faust aufs Auge. Und spielerisch ist er bestimmt ne gute Ergänzung zum Missions ziehle einnehmen und umkämpfen solide Bewegung Tmm und heat Management.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 27. Oktober 2026, 22:40:07 Uhr
Also, ihr Lieben,

wie schon länger geplant, habe ich endlich auch das KI-Deck Mission Durchbruch ausprobiert.

Ich fand es spannend zu sehen, was passiert, wenn es keine festen Missionsziele gibt, an denen sich die KI orientieren muss.

Mein Fazit nach dem ersten Test: Die KI setzt einen ganz schön unter Druck! Man muss wirklich aufpassen, was man tut, und kann sich seiner Sache nie ganz sicher sein.

Zwei Dinge sind mir dabei besonders aufgefallen.

1. Die Bewegung der KI

Bei der Bewegung muss man als Spieler schon ein bisschen mitdenken und gegebenenfalls nachhelfen. Legt man die Karte genau wie beschrieben aus, verfranzt sich der Gegner gerne mal im Wald und kommt nur schwer wieder heraus. Ich habe deshalb öfter den Weg außen herum gewählt. Dadurch wurde die Distanz zum Gegner zwar nicht unbedingt geringer, aber er konnte am Ende schießen – was bei einer direkten Bewegung nicht der Fall gewesen wäre.

Auch bei Aces gibt es schließlich den Hinweis, die Kartenregeln immer so auszulegen, dass es für die KI möglichst günstig ist. Diesen Gedanken sollte man also auch hier im Hinterkopf behalten.

2. Die Hitzeentwicklung

Der zweite Punkt betrifft die Hitze. Hier würde ich mir noch ein zusätzliches Kartenergebnis wünschen, das einen Mech dazu bringt, aktiv Hitze abzubauen.

Mein Thunderbolt hat einmal einen Alpha Strike mit allen Waffen hingelegt. In den darauffolgenden Runden hat er dann immer nur so viele Waffen abgefeuert, dass er seine verfügbaren Heatsinks voll ausgenutzt hat. Dadurch konnte er seine Hitze nie wirklich abbauen.

Als Spieler hätte ich das vermutlich anders gehandhabt. Natürlich hätte ich auch bei der KI selbst eine andere Entscheidung treffen können, aber ich wollte mich an den Kartentext halten.

Immerhin hat der Thunderbolt dafür auch zwei Runden lang einen Shutdown verhindert. Das war durchaus erinnerungswürdig!

Den Archer hätte ich dagegen fast verloren. Am Ende hatte ich echt Glück, dass der Jenner nur Arme und Beine getroffen hat. Mit meinen LSR hatte ich hingegen weniger Glück: Die wollten einfach nicht richtig treffen – wenn sie überhaupt getroffen haben.

Alles in allem: Das Deck macht, was es soll, und ist durchaus schon spielbar.

Und wie gesagt: Es war echt kein Spaziergang! Am Ende habe ich es geschafft, alle meine Mechs von der gegnerischen Kante zu bringen – wenn auch teilweise nur ganz knapp.

Ich denke, wenn man die Karten erst einmal besser kennt, kann man durch die eigene Bewegung durchaus versuchen, den Gegner in ungünstige Positionen zu locken. Gleichzeitig glaube ich aber, dass es hilft, die Karten nicht allzu starr auszulegen, sondern sich zu fragen, wie man selbst in dieser Situation entscheiden würde. Im Zweifel darf man den Kartentext also ruhig ein wenig großzügiger interpretieren und eher als grobe Richtlinie verstehen, solange man dabei im Sinne der KI handelt.

Mir hat es jedenfalls Spaß gemacht, und ich werde das Deck ganz sicher noch einmal ausprobieren!

Anbei die Geschichte (Spielbericht)

Kell_Hounds 4, Der Blinde Fleck.pdf

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Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 28. Oktober 2026, 08:48:22 Uhr
Noch ergänzend, die Gegner hat mir auch die KI ausgesucht.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 28. Oktober 2026, 11:07:16 Uhr
Nachtrag zwei. die Karten haben ja sogar eine Funktion fürs abkühlen, gerade gesehen. Ich hab nur keine gezogen. 😅
Damit hat sicher der Input erledigt. Oder vielleicht wäre es Anreiz diese Option häufiger in den Karten zu haben.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 28. Oktober 2026, 16:17:15 Uhr
Schön zu lesen, dass du es mal geschafft hast, sie auszutesten, und danke für dein Feedback! Ich hoffe, du hattest deinen Spaß damit. :)

Zu 1:
Eine gewisse Eigeninterpretation der Bewegung halte ich auch für mehr als sinnvoll. Das wäre, denke ich, auch noch eine gute Ergänzung für das Handout zum AI-Deck.

Zu 2:
Wenn man es so spielt, wie es der reine Kartentext hergibt, hast du vollkommen recht. Dann hat man nach einem Alpha Strike das Problem, dass man nur wieder von der Hitze runterkommt, wenn man die spärlich gesäte Karte mit ,,Er schießt bei Hitze nicht" zieht.

Ich für meinen Teil habe es die letzten Male so gespielt, dass die Regel ,,Alle Waffen bis Heat ≤ Sinkers" gilt. Ich denke, bei der nächsten Edition werde ich das auch so übernehmen.

Ich hatte bei mir zum Beispiel mal den Fall, dass ein Mech nur einen aktiven Hitzepunkt hatte und laut Kartentext dann nicht geschossen hätte, weil er die Karte ,,Bei aktiver Hitze nicht schießen" gezogen hatte.

Ich denke, ich werde diese Karte ganz rausnehmen und das Wording beim Schießen zu ,,Alle Waffen bis Heat ≤ Sinkers" ändern.

Was für mich noch von Interesse wäre: Wie hast du die Zielauswahl der KI und die Wahl der abzufeuernden Waffen empfunden?
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Derfel am 28. Oktober 2026, 17:54:53 Uhr
Gleiches Spiel, ich habe immer überlegt wie würde ich es jetzt machen. Ich habe immer, auch wenn die Karte es nicht explizit gesagt hat geschaut, die Balance zu finden welche Waffe am besten trifft und dabei den höchsten zu erwartenden Schaden machen wurde. Bei Raketen habe ich den Mittelwert angenommen, nicht den Maximal möglichen. Aber ohnehin war es oft gar nicht die Frage, weil die andere Bewaffnung entweder den selben schaden gemacht hätte, oder die LSR einfach deutlich besser getroffen hätten, oder überhaupt die Reichweite hatten. Da das TMM recht ausgeglichen bei mit war, die 1 er und meine zweier waren im Team unterwegs, war da alles in der Regel stimmig. Mann kann natürlich wenn man das wording kennt effektiv bestimmte Einheiten unangreifbar machen indem man einfach ziele davor schiebt die die KI bevorzugt. Das kann man gut finden, oder nicht. Ich habe festgestellt die KI setzt dich schon unter Druck, hauptsächlich auch weil sie keinen Selbsterhaltungstrieb hat. Der Jenner ist mir so auf den Pelz gerückt, das er fast nicht verfehlen konnte. Trotz seines hohen TMM macht ihn das auch verwundbar. Ich hätte ihn etwas zurückhaltender gespielt. Ich habe ihn auch ein paar mal mit relativ einfachen Schüssen verfehlt, was ihn natürlich noch gefährlicher gemacht hat.

Aufgrund diesen Drucks war ich froh diese Abschirmung Option ziehen zu können, was ich am Ende nicht gemacht habe, um die Aggressivität der bots ausgleichen zu können. Muss man nochmal schauen ob das eine stelle ist an der man noch schrauben kann.

Ich empfehle wirklich die Karten immer so auszulegen, dass es dem entspricht was man tun würde wenn man gewinnen will. Dann denke ich bekommt man auch eine gute Partie.
Wenn ich immer darauf achte in Deckung zu sein, was die meisten Karten empfehlen, dann muss ich bei der Bewegung so fair sein und darüber nachdenken das der Pilot bestimmt auch wird schießen wollen. Gerade bei Wäldern wäre es sonst leicht strickt nach Karte zu spielen und den Mech für eine Runde im den Wald zu stellen.

Man kann die Karten zu seinem vorteil nutzen, ich hätte dann aber einen fahlen Beigeschmack.



Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 01. November 2026, 18:10:32 Uhr
Die YOAS wurden von einer Guerillatruppe angeheuert um das HQ und eine feindliche Artilleriestellung (Firebase) zu zerstören. Im Gegenzug galt es aber auch das eigene HQ und Firebase nicht in die Hand des Gegners fallen zu lassen. Nach Aussage der Auftraggeber verfügten die Truppen des Warlords nur über leichte Battlemechs, die Überraschung war dann aber umso grösser als plötzlich schwere und überschwere Panzer auf das Gefechtsfeld rollten...

Gespielt wurde 9 FV, Mission "Conquest" mit KI Deck
Als Nebenmission erwürfelte ich "Gegen jede Vernunft"

Meine Aufstellung Mittlere Lanze (Thunderbolt, Griffin, Shadow Hawk und Hunchback) mit 2 XP und der Thunderbolt bekam für 1 FV die Rolle Commander...das wollte ich eh schon länger mal antesten.

Der Warlord rollte neben 2 leichten Scorpion Tanks und einem leichten SRM Träger, auch noch einen Dreifach-PPC Schreck, einen mit Doppel UAC10 bewaffneten Demolisher, sowie einen Behemoth II 100 Tonner auf das Feld...in Runde 4 erschien dann auch tatsächlich noch ein leichter Commandomech im Hinterhalt!

BV waren es (ohne den Commando) YOAS: 5.270 Warlord: 5.443 (der Commando-1D hatte nochmal einen BV von 558)

Bereist zu Spielbeginn war klar, dass es meine 4 Mechs schwer haben würden 4 Missionziele zu halten/erobern. Der Gegner war hier massetechnisch klar im Vorteil. Daher war mein Plan mit Greif und Thunderbolt die eigenen Ziele zu verteidigen und zu snipen und mit Hunchback und Shadow Hawk auf die Firebase vorzustossen und hier dem Gegner zumindest einen spielentscheidenden Siegpunkt abzunehmen. Da hatten die KI des Warlords aber was dagegen. Bereits in Runde 3 kassierte mein Shadowhawk einen Treffer ins Cockpit und in Runde 4 der Hunchback! Beide überlebten zwar die Kopftreffer, aber der Shadow Hawk musste sich dann zurückziehen. Plan war, dass dieser die Bewacherrolle am HQ mit dem Greif tauschen würde. Der Hunchback ging dann in einer Verzweiflungstat weiter auf die Firebase zu in der Hoffnung irgendwie die Salve der Gegner zu überleben und so eine Siegpunktdifferenz zugunsten der YOAS herzustellen:
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;attach=9558;image)
...die Chancen waren gering und so war es dann auch: der Hunchback wurde zerlegt. Er gab zwar noch einen Alphastrike auf den Commando ab, aber die AC20 zerfetzte leider nur den Arm mit dem schweren Laser! Im Gegenzug waren dann in Runde 6 die drei leichten Fahrzeuge des Warlords Geschichte. 
Greif und Thunderbolt teilten auch fleissig gegen den Schrek aus, aber der letzte interne Punkt im Turm wollte einfach nicht fallen. Gefallen ist dann aber der Thunderbolt nachdem er von den Ultra AC10s im Torso durchsiebt wurde. In Runde 8 dann die Entscheidung: Der KI gelang es den Demolisher an meine Firebase ranzubekommen. Ich musste somit diese Runde den Schrek zerlegen damit dieser die Firebase des Warlords nicht mehr besetzten konnte. Nur so würde ich einen Siegpunkt für den Gegner vermeiden können. Treffer auf den Schrek gab es dann auch reichlich, aber diese gingen alle auf die unbeschädigte Front und der Panzer kam mit einem internen Punkt Torso aus der Situation raus! Kritsch war dann auch nichts...
Dem Greif gelang es zwar noch mit einem Alpha Strike auf den Commando die Nebenmission zu erfüllen, und der Shadow Hawk zerlegte in Runde 10 endlich den Schrek, aber im Endergebnis Stand es in der Primärmission 7 zu 6 zugunsten des Warlords. Sekundärpunkte lag zwar die YOAS mit 5 zu 2 Vorne, was den Sieg der KI aber nicht mehr gefährdete. 

In den letzten beiden Runden hatte ich die Hoffnung, dass die KI sich noch von den eigenen Missionszielen wegbewegt, der Behemoth sicherte fast das ganze Spiel sein HQ und auch der Schrek hatte immer die richtigen Karten um seine Firebase zu sichern:
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;attach=9560;image)

Das Schlussbild am Ende des Gefechts:
(https://www.tabletop-pforzheim.de/index.php?action=dlattach;attach=9562;image)

Fazit: Es gab zwei spielentscheidende Situationen, wo ich mit besseren Würfelergebnissen das Spiel zu meinen gunsten hätte Kippen können. Da beides nicht eintrat, war mir klar, dass ich maximal ein Unentschieden erreichen konnte. Das KI-Kartendeck war auch heftig, es kamen eigentlich immer genau die Karten, die der Gegner am besten nutzen konnte. Der Behemoth hatte zum Schluss nicht einen Kratzer abbekommen und der Demolisher war nur leicht beschädigt. Mein Greif und Shadow Hawk pfiffen nach Runde 10 aus dem letzten Hitzetauscher und eine weitere Runde hätte wohl zur kompletten Vernichtung der Mechs geführt. 
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Noc_X am 02. November 2026, 15:37:45 Uhr
Schöner Bericht, danke dafür! Scheint ja wirklich eine harte Nummer gewesen zu sein. 😄

Wie war denn für dich im Nachhinein die zusätzliche Ausgabe von 1 FV für den Commander?

Ich habe das jetzt schon ein paar Mal gespielt und mir hinterher eigentlich immer gedacht, dass ich für den Punkt lieber noch einen leichten Mech mitgenommen hätte.
Titel: Antw:Battletech Sandbox
Beitrag von: Papa am 02. November 2026, 18:12:44 Uhr
Tatsächlich wäre ein zusätzlicher leichter Mech, oder ein extra Fahrzeug die bessere Wahl gewesen! Der Title "Commander" brachte nicht Wesentliches in das Gefecht mit.