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Beiträge - Derfel

#1
Battletech / Antw:Battletech Sandbox
28. Oktober 2026, 17:54:53 Uhr
Gleiches Spiel, ich habe immer überlegt wie würde ich es jetzt machen. Ich habe immer, auch wenn die Karte es nicht explizit gesagt hat geschaut, die Balance zu finden welche Waffe am besten trifft und dabei den höchsten zu erwartenden Schaden machen wurde. Bei Raketen habe ich den Mittelwert angenommen, nicht den Maximal möglichen. Aber ohnehin war es oft gar nicht die Frage, weil die andere Bewaffnung entweder den selben schaden gemacht hätte, oder die LSR einfach deutlich besser getroffen hätten, oder überhaupt die Reichweite hatten. Da das TMM recht ausgeglichen bei mit war, die 1 er und meine zweier waren im Team unterwegs, war da alles in der Regel stimmig. Mann kann natürlich wenn man das wording kennt effektiv bestimmte Einheiten unangreifbar machen indem man einfach ziele davor schiebt die die KI bevorzugt. Das kann man gut finden, oder nicht. Ich habe festgestellt die KI setzt dich schon unter Druck, hauptsächlich auch weil sie keinen Selbsterhaltungstrieb hat. Der Jenner ist mir so auf den Pelz gerückt, das er fast nicht verfehlen konnte. Trotz seines hohen TMM macht ihn das auch verwundbar. Ich hätte ihn etwas zurückhaltender gespielt. Ich habe ihn auch ein paar mal mit relativ einfachen Schüssen verfehlt, was ihn natürlich noch gefährlicher gemacht hat.

Aufgrund diesen Drucks war ich froh diese Abschirmung Option ziehen zu können, was ich am Ende nicht gemacht habe, um die Aggressivität der bots ausgleichen zu können. Muss man nochmal schauen ob das eine stelle ist an der man noch schrauben kann.

Ich empfehle wirklich die Karten immer so auszulegen, dass es dem entspricht was man tun würde wenn man gewinnen will. Dann denke ich bekommt man auch eine gute Partie.
Wenn ich immer darauf achte in Deckung zu sein, was die meisten Karten empfehlen, dann muss ich bei der Bewegung so fair sein und darüber nachdenken das der Pilot bestimmt auch wird schießen wollen. Gerade bei Wäldern wäre es sonst leicht strickt nach Karte zu spielen und den Mech für eine Runde im den Wald zu stellen.

Man kann die Karten zu seinem vorteil nutzen, ich hätte dann aber einen fahlen Beigeschmack.



#2
Battletech / Antw:Battletech Sandbox
28. Oktober 2026, 11:07:16 Uhr
Nachtrag zwei. die Karten haben ja sogar eine Funktion fürs abkühlen, gerade gesehen. Ich hab nur keine gezogen. 😅
Damit hat sicher der Input erledigt. Oder vielleicht wäre es Anreiz diese Option häufiger in den Karten zu haben.
#3
Battletech / Antw:Battletech Sandbox
28. Oktober 2026, 08:48:22 Uhr
Noch ergänzend, die Gegner hat mir auch die KI ausgesucht.
#4
Sonstiges / Antw:Derfels Sammelsurium
27. Oktober 2026, 22:43:52 Uhr
Kell Hounds 4 Der blinde Fleck

Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen.
 
#5
Battletech / Antw:Battletech Sandbox
27. Oktober 2026, 22:40:07 Uhr
Also, ihr Lieben,

wie schon länger geplant, habe ich endlich auch das KI-Deck Mission Durchbruch ausprobiert.

Ich fand es spannend zu sehen, was passiert, wenn es keine festen Missionsziele gibt, an denen sich die KI orientieren muss.

Mein Fazit nach dem ersten Test: Die KI setzt einen ganz schön unter Druck! Man muss wirklich aufpassen, was man tut, und kann sich seiner Sache nie ganz sicher sein.

Zwei Dinge sind mir dabei besonders aufgefallen.

1. Die Bewegung der KI

Bei der Bewegung muss man als Spieler schon ein bisschen mitdenken und gegebenenfalls nachhelfen. Legt man die Karte genau wie beschrieben aus, verfranzt sich der Gegner gerne mal im Wald und kommt nur schwer wieder heraus. Ich habe deshalb öfter den Weg außen herum gewählt. Dadurch wurde die Distanz zum Gegner zwar nicht unbedingt geringer, aber er konnte am Ende schießen – was bei einer direkten Bewegung nicht der Fall gewesen wäre.

Auch bei Aces gibt es schließlich den Hinweis, die Kartenregeln immer so auszulegen, dass es für die KI möglichst günstig ist. Diesen Gedanken sollte man also auch hier im Hinterkopf behalten.

2. Die Hitzeentwicklung

Der zweite Punkt betrifft die Hitze. Hier würde ich mir noch ein zusätzliches Kartenergebnis wünschen, das einen Mech dazu bringt, aktiv Hitze abzubauen.

Mein Thunderbolt hat einmal einen Alpha Strike mit allen Waffen hingelegt. In den darauffolgenden Runden hat er dann immer nur so viele Waffen abgefeuert, dass er seine verfügbaren Heatsinks voll ausgenutzt hat. Dadurch konnte er seine Hitze nie wirklich abbauen.

Als Spieler hätte ich das vermutlich anders gehandhabt. Natürlich hätte ich auch bei der KI selbst eine andere Entscheidung treffen können, aber ich wollte mich an den Kartentext halten.

Immerhin hat der Thunderbolt dafür auch zwei Runden lang einen Shutdown verhindert. Das war durchaus erinnerungswürdig!

Den Archer hätte ich dagegen fast verloren. Am Ende hatte ich echt Glück, dass der Jenner nur Arme und Beine getroffen hat. Mit meinen LSR hatte ich hingegen weniger Glück: Die wollten einfach nicht richtig treffen – wenn sie überhaupt getroffen haben.

Alles in allem: Das Deck macht, was es soll, und ist durchaus schon spielbar.

Und wie gesagt: Es war echt kein Spaziergang! Am Ende habe ich es geschafft, alle meine Mechs von der gegnerischen Kante zu bringen – wenn auch teilweise nur ganz knapp.

Ich denke, wenn man die Karten erst einmal besser kennt, kann man durch die eigene Bewegung durchaus versuchen, den Gegner in ungünstige Positionen zu locken. Gleichzeitig glaube ich aber, dass es hilft, die Karten nicht allzu starr auszulegen, sondern sich zu fragen, wie man selbst in dieser Situation entscheiden würde. Im Zweifel darf man den Kartentext also ruhig ein wenig großzügiger interpretieren und eher als grobe Richtlinie verstehen, solange man dabei im Sinne der KI handelt.

Mir hat es jedenfalls Spaß gemacht, und ich werde das Deck ganz sicher noch einmal ausprobieren!

Anbei die Geschichte (Spielbericht)

Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen.

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#6
Sauber, ich finde macht sich cool im Portfolio.
Alle achtung.
#7
Spieletag / Antw:Spieletag 10 / 2026
27. Oktober 2026, 17:50:36 Uhr
Das ist bei Battletech nicht relevant. Da die die Schlussphase und deren Auswirkungen erst am Ende der runde zu tragen kommen ist es weit weniger interessant wer zuerst schießt.
Auch bei der Initiative gibt es klare regeln wer wann zieht. Das wurde durch ein zufälliges Ziehen komplett durcheinander kommen. Anders als bei den meisten anderen Spielen ist die Initiative ein wichtiger Faktor. Es ist Gold wert zu wissen wo wer stehen wird und wohin er ausgerichtet ist. Eine mehr auf Zufall basierende Aktivierung wäre fur das Spiel nicht ratsam. Positionierung ist der Schlüssel zum Erfolg bei Battletech.
#8
Spieletag / Antw:Spieletag 10 / 2026
25. Oktober 2026, 17:17:09 Uhr
Ich hatte einen schönen Tag, danke an alle.

Ich habe generell das Gefühl, das Partien mit mehr als zwei Teilnehmern für Einführungen nicht gut funktionieren.
Besser wäre in dem Fall wirklich, zwei bringen eine Streitmacht und und die zusätzlichen Spieler spielen mit und übernehmen einen Teil. Oder es sind gleich separate Spiele.
Multi Spiele sollten wirklich nur zum Einsatz kommen wenn jeder weiß was er tut. Zum reinkommen ist es eher schwierig.

Und das Malediction Probespiel war total spannend. Einen fehler haben wir gemacht. @wicht wenn Bonusse gleich heißen wird nur der größte angewandt. Das heißt, dein Seeker hätte den angriff mit 4LP überlebt.

#9
Spieletag / Antw:Spieletag 10 / 2026
23. Oktober 2026, 11:18:57 Uhr
Also, ich hab mich da ein bisschen rein geschaut. Die machen schon viel interessantes.

Zum einen, das man quasi alles mal ausprobieren kann, recht kostengünstig durch die Papp- Aufsteller.
Den Maßstab finde ich auch gut. Ebenfalls das es alles eher Einzelfiguren sind. Ich hatte ja kürzlich schon mal gesagt ich hätte Bock mich mehr auf größere Modelle zu konzentrieren was das bemalen angeht.

Dann ist da noch das kleine Spielfeld und so wie ich es sehen kann relativ wenig Marker. Das das Spiel gleich eigenes Gelände denkt finde ich auch gut. Eventuell wäre ein wenig mehr dreidimensionale Interaktion schön. Aber das mag ja noch in der Zukunft ein thema fur eine Expansion sein.

Modell sets sind ja bereits vor bestellbar, zu einem nicht kleinen Preis, aber alle Figuren gibt es ja auch zum download und selbst drücken. Auch sympathisch. Die Codes liegen jeder Packung wohl bei.
Und das alles wo ich gerade eh Bock auf einen tauglichen Fantasy skirmischer habe.

Im Urlaub bin ich auf Relic Blade gestoßen. War mir sehr sympathisch. Leider ist das ein Ein Mann betrieb in den USA. Der macht alles selbst. Dementsprechend ist die Verfügbarkeit eher mäßig. Ich wurde es gerne unterstützen, ist aber nicht ganz so leicht.

Also, ich melde mich dann mal offiziell für ein Probespiel morgen an. 👍🏻   
#10
Spieletag / Antw:Spieletag 10 / 2026
22. Oktober 2026, 21:30:32 Uhr
Grrr.. ich muss zugeben, trotz Karten Mechanik finde ich das Konzept nicht unspannend.

Normalerweise habe ich so gar kein Interesse an Deck building etc.
Aber da wäre ich doch neugierig. Kann sein es ist nix fur mich, aber das müsste man ja erstmal rausfinden. 😅 
#11
Spieletag / Antw:Spieletag 10 / 2026
22. Oktober 2026, 11:50:29 Uhr
@Jonny Wie wäre es damit, einmal was von allem 8 FV
#12
Battletech / Antw:Battletech Sandbox
22. Oktober 2026, 00:13:53 Uhr
Battletech Ist über die Jahrzehnte zum Baukasten gewachsen.
Es gibt unglaublich viel was man hier machen kann, oder weglassen. Ganz nach Geschmack.
#13
Battletech / Antw:Battletech Sandbox
21. Oktober 2026, 15:18:35 Uhr
Gutes Feedback, es freut mich zu hören das sich bis jetzt alle Spiele gut angefühlt haben.
Ich bin auch total neugierig noch so einiges auszuprobieren.
Ein Assault ist sehr verlockend, ich habe aber noch so einen Zanzigtonner den ich gerne mal ausprobieren würde.
Daher würde ich den Assault vielleicht noch ein wenig hinten anstellen.
Overreide hat sich bis jetzt sehr nahe an dem angefühlt was ich auch in Classic von den Spielen erwartet hätte. Das heißt bislang hatte ich das Gefühl meine Erfahrung aus nunmehr 35 Jahren Battletech konnte ich ganz gut umsetzen. 

Vielleicht hat es doch auch damit zu tun das ich eben diese Erfahrung habe.

Keine Ahnung ich will mich hier auch auf keinen fall irgendwie loben oder sonst was.
Auf keinen fall will ich aber das der Spaß von allen darunter leidet weil ich irgendwas übersehen hätte.

Sodann, auf ins nächste Gefecht.

#14
Battletech / Antw:Battletech Sandbox
21. Oktober 2026, 09:08:24 Uhr
Also ich habe jetzt mal das gleiche Spiel gemacht und die Liste von Noc_x mit meiner verglichen die in der Regel bis jetzt zum Einsatz kam. Nach BV.

Das Ergebnisse ist näher als vermutet wenn wir von gleichem Skill level ausgehen. Lediglich ca. 700 Punkte differenz. Das ist allerdings auch schon bein leichter Mech extra. Nach Override starten die Claner allerdings mit Skill 3.

Dann bin ich direkt bei 7200 anstatt 6100.

Das ist dann schon ein Schwerer Mech oder Überschwerer Mech extra.

Das führt bei mir jetzt dazu, dass ich in Zukunft auch nochmal formal den BV vergleiche und dementsprechend aufstellen werde.
Das heißt auch, dass selbst wenn ich mir den assault mech leisten könnte, erstmal primär leichte und Mittlere Mechs zum Einsatz kommen. Würde sich auch mit meinem Background gut vertragen.  ;D

Vielleicht muss ich mir die Tage erlauben mein aktuelles Lineup meiner mechs zu überdenken.




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#15
Spieletag / Antw:Spieletag 10 / 2026
21. Oktober 2026, 06:30:51 Uhr
Grundsätzlich bist du gut gerüstet.
Du must nur sagen was es werden soll.